古希臘神話中的智慧與戰爭女神雅典娜,為人類文明作出了巨大貢獻,受到極大的尊重。王者中的也是一名優秀的戰士,但她的操作難度比較大,對手速要求也比較高,導致她的出場率不高。但她的傷害讓人無法質疑,勝率也一直都在前二十名。
她的被動是死亡后覺醒真身并且可以此形態移動,復活時將在真身位置出現,沒有了從泉水出來的時間。作為造物主的古神,對野怪和小兵會造成額外傷害。1技能舉盾向指定方向突進,對敵人造成法術傷害并將其擊退,同時獲得一個可抵免傷害的免疫所有控制效果的護盾。
2技能向指定方向跳躍,同時將下一次普通攻擊變更為一個槍刺,槍刺可造成物理傷害;連續三次對敵方英雄槍刺將貫穿該名英雄,造成目標已損生命25%的物理傷害,槍刺間隔不超過5秒才能觸發貫穿;1技能和大招命中敵人時會減少其冷卻時間。
大招立于原地并舉起圣盾,自身獲得一個巨大的可抵免傷害并且免疫所有控制效果的護盾,碎裂時對敵人造成法術傷害并減少50%移動速度。
她本身的傷害極高再加上她的復活被動更利于她的發育抓人。團戰時,需要突進到敵方陣營去切后排,而由于1技能的范圍比較近,所以最好在2技能突進后,再瞄準釋放1技能擊退,保證更好的命中率。再利用大招減速和免疫控制吸收技能傷害,只要黏住就別想跑。