王者榮耀全新版本下我們?nèi)绻胫鼗貛p峰就要在排位賽中盡力廝殺,肯定有小伙伴要問(wèn)了,現(xiàn)在版本改動(dòng)這么大,到底用什么英雄上分比較合適呢。不要急,小編這就將一手上分絕活告訴大家,這個(gè)英雄就是近期KPL賽場(chǎng)上炙手可熱的強(qiáng)勢(shì)英雄姜子牙。
我們都知道在以前的版本中姜子牙曾是版本非BAN必選的輔助英雄,他的被動(dòng)“心魔”擁有可以為全隊(duì)提供額外經(jīng)驗(yàn)的特殊屬性,在游戲初期就可以輕易的為團(tuán)隊(duì)建立出優(yōu)勢(shì),可謂是僅一己之力就可以左右戰(zhàn)局的存在,但是好景不長(zhǎng),直接將他的經(jīng)驗(yàn)的收益攔腰斬半,以往強(qiáng)勢(shì)的姜子牙體系也隨之的落沒(méi)了,以至于在路人局當(dāng)中許多玩家一看見(jiàn)隊(duì)友選擇姜子牙的話心態(tài)基本就炸了,第一反應(yīng)就是6分投。
要是有哪位在王者峽谷中從神壇跌落到谷底的話,姜子牙可謂是其中一個(gè),在的這個(gè)坦克輔助橫行的版本中,姜子牙柔弱的身軀并不能為己方輸出吸收足夠的傷害,因此基本上就是作為功能型法師被安排在了中單的位置上。
與傳統(tǒng)的法師不同,姜子牙在對(duì)線的時(shí)候,并不需要太多的操作,首先保證的就是自己在線上不死,并且在線上正常的發(fā)育,被動(dòng)的優(yōu)勢(shì)便會(huì)在前中期自然而然的體現(xiàn)出來(lái),畢竟姜子牙在死亡時(shí)并不能讓隊(duì)友享受到被動(dòng)的效果,對(duì)于這樣一個(gè)前期搶節(jié)奏的英雄來(lái)說(shuō),每一次的死亡都是致命的。
我們上面說(shuō)到,姜子牙在對(duì)線期并不需要有著花里胡哨的操作,一技能“懺悔”二技能“湮滅”都是強(qiáng)而有力的攻擊操作,懺悔在命中敵人后悔附帶降低雙抗最多40%的作用,其減速效果一級(jí)就可以達(dá)到90%,對(duì)線的時(shí)候一二技能就是無(wú)腦釋放,只要有了之后就往敵人身上招呼,四級(jí)之后一旦敵人血量被消耗到一半的時(shí)候,一技能接大閃便可以輕松的擊殺,看到這樣簡(jiǎn)單無(wú)腦的單殺細(xì)節(jié),是否改變了你對(duì)姜子牙的認(rèn)識(shí)呢?
姜子牙的二技能在釋放的時(shí)候被命中的敵人會(huì)受到大約三個(gè)身位的擊退效果,如果你依靠位移接近敵人的時(shí)候,將二技能丟在他的退路上便可以實(shí)現(xiàn)完美的回推效果,如果對(duì)面出了抵抗之靴之后,擊退的距離是有折扣的,大約是可以推不到兩個(gè)身位的距離,因此二技能的控制時(shí)間也就會(huì)相應(yīng)的縮短,當(dāng)敵人近身的時(shí)候只需要二技能的指示器的中心對(duì)準(zhǔn)自己將敵人彈開(kāi)后利用閃現(xiàn)再次拉開(kāi)距離便可以大大的提升自己的生存空間了。
另外,大閃是我們玩姜子牙的時(shí)候必須要學(xué)會(huì)的技巧,利用視野滑動(dòng)觀察小地圖的戰(zhàn)況,同時(shí)我們需要做的就是鎖定敵方殘血的位置,或者是對(duì)面的敵人扎堆的敵方,利用大閃來(lái)補(bǔ)充傷害,進(jìn)行收割,對(duì)于沒(méi)有魔抗的敵人,一個(gè)滿大下去那可不是鬧著玩的,大招的釋放也可以改變敵人的走位漏出破綻,從而協(xié)助隊(duì)友創(chuàng)造出擊殺敵人的機(jī)會(huì)。
有一點(diǎn)細(xì)節(jié)需要大家注意,大招對(duì)防御塔可以造成10%的傷害,如果很難命中敵人,就盡量的命中防御塔,配合兵線很快就能將其慢慢的蠶食,選擇姜子牙的話就意味著要在快節(jié)奏的基調(diào)下進(jìn)行,要有像裴擒虎或者百里玄策這樣的打野和像項(xiàng)羽和夏侯惇這樣的坦克來(lái)保護(hù)自己。才可以在前期創(chuàng)造出優(yōu)勢(shì)來(lái),所以大家在有小伙伴三排的時(shí)候,可以來(lái)練一手中單姜子牙,總之姜子牙是一個(gè)遇強(qiáng)則強(qiáng)的存在,所以說(shuō)在路人局當(dāng)中很少有人玩他。
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召喚師技能:閃現(xiàn)