可能有一部分的打野選手或者新手打野會覺得玄策很難,然而上手之后你會發現玄策操作并沒有表面上那么難,此帖僅代表個人觀點。接下來說一下玄策的技能特點,我會對技能進行作用上的解析。
技能解析
1.被動
具體描述看圖,這也讓玄策成為了一個近戰遠程刺客(?)總之玄策的平A擁有比一般刺客更大的范圍,并且鉤子末端會有額外攻擊加成,所以想要打人疼,要學會保持距離,鉤子末端瘋狂輸出,鉤子末端打人自帶減速,自身有加速,所以配合紅buff和末端的打擊,可以打出比較好的風箏效果,這是一般刺客(韓信李白阿珂等)不具備的,獨特的風箏能力,這就屬于優勢之一。
2.一技能(神乎鉤鐮)
一段短位移,增加自身的攻擊力,開局點1加上鉤子末端加成,提升清野速度,當2鉤中目標時使用1可以把敵人拉向自己一小段距離,并且增加自身移速,減少目標移速(增加與減少移速百分比隨技能等級提升),這個技能作為一個小控制或者前期的增傷技能使用,gank時一技能留一手,用于撤退或者追擊(下文具體說用法)。
3.二技能(夢魘鉤鎖)
二技能是玄策的關鍵技能,玄策開局點一技能,后面主二技能,鉤子命中目標后會觸發第二段,即把目標甩回來,高度受到韌性鞋影響,甩韌性鞋的高度和距離均低于其他鞋子的目標,也就是說,鉤子的甩回受免控,減控的影響,蓄力的鉤子可以勾到站位靠后的c位(玄策的鉤子命中目標是鉤子收回的第一個目標),也就是說玄策可以靠2把敵人鉤出團隊的保護,鉤中目標時減少目標對自己20%的傷害(隨等級提升到30%),鉤子蓄力時增加自身30%移速,鉤子取消蓄力返還50%cd,鉤子命中的目標死亡時返還80%cd,也就是說目標直接死亡,玄策大概2秒后可以鉤下一個敵人(隨等級提升降低,按總cd算),如果玄策使用了2的二段,鉤子會進入全cd,玄策鉤子有個小bug,如果鉤子命中時的傷害直接擊殺敵人,有幾率直接刷新cd,目前不知道怎么準確觸發,不是每次都會刷新,玄策在gank或者單挑時,如果不是經濟大碾壓,還是要鉤子命中才可以,所以玩好玄策鉤子命中率很重要,如果覺得數據太復雜,簡單來說,玄策在被單開時,鉤子命中有幾率反殺,經濟落后不是很多時也可以單殺沒有凈化的目標,gank時勾住敵人甩回來配合隊友擊殺,這里有個小細節需要注意。
Tip:關于被鉤住使用閃現的判定,玄策的甩回剛起手時不具備控制,可以使用閃現,但是判定是已觸發甩回,所以閃現完畢后的目標依舊會被鉤回。
4.大招(瞬鐮閃)
大招只有在二技能鉤到目標后才會解鎖,一段位移,穿過目標,過程中玄策擁有百分之五十減傷,但是經過上個版本調整后,輸出并不高,大招并不是玄策的主要輸出手段,更多的是用于躲技能,減傷,主要輸出手段來源于平A,并且配合風箏能力,近戰英雄會有點難以應對玄策的gank。
Tips:1.在被追殺時,玄策可以鉤野怪等目標,位移逃走。
2.在經濟領先的情況下,不能直接鉤到目標可以鉤目標附近的兵線,大招位移接近,直接平A,這屬于一種打法,經濟持平建議不要這么做,玄策鉤人和不鉤人不是同一個英雄。
補充:大招被動擊殺敵方或者混到助攻增加75%攻速,70%移速,持續五秒,隨時間衰減,意味著玄策四級點大后才有暴走,并且這是玄策打團能夠打出源源不斷輸出的重要原因,拿不到人頭也要盡量蹭助攻。
出裝及銘文推薦
裝備的話一共兩套,兩種流派,一種偏穿透一種偏暴擊,我常用的出裝和銘文都在圖1,忽略評分我也不知道為啥有120,上賽季才75-80,玄策最高是廣西省8,兩個賽季沒怎么打所以維持不住掉到了3000....
1.第一套宗師名刀
這一套適用于節奏比較快的對局,宗師被動配合12技能頻繁使用,可以打出很可觀的輸出,星比較高點的局,配合隊友可以把團隊節奏打的很好。
2.第二套無盡電刀
炸魚塘就這么出,A就完事了,與上一套相比,這一套在后期輸出比較好,拖到大后期換到無盡電刀會有更好的輸出能力。
在這統一說明一下,我說的17.2攻速閾值是指,17.2完全夠卡攻速閾值,而不是17.2是玄策的攻速閾值,玄策攻速閾值是16.6,你只要不低于這個值都是可以的。