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          百里玄策如何連招 淺談玄策打野優(yōu)勢及思路

          2019-05-09 16:45:34來源:百度貼吧編輯:溫柔與你長存-

          王者榮耀百里玄策身板較脆,并且怕控,所以不能貿(mào)然進團打輸出,那么輔助就必須有優(yōu)良的開團能力,幫助百里玄策在前期gank時建立優(yōu)勢,個人覺得玄策搭配肉控打輔助會好很多,相比于大喬孫臏之類的軟輔,肉控的作用更為明顯。

          野輔組合搭配

          1.鬼谷子,打入侵不必多說,還可以提供視野,拉到人提升玄策鉤子命中,配合玄策的AOE打出爆炸輸出,幾乎大部分打野都可以配合鬼谷gank。

          2.牛魔,無論是順風入侵還是逆風守家,出色的團控給玄策提供了優(yōu)良的輸出環(huán)境,被動給隊友增加了肉度,沒那么容易死。

          3.蔡文姬,彈彈球團控配合玄策AOE又疼又控,玄策刷出暴走站擼,回血加吸血,順風幾乎攔不住,主要怕甄姬這類團控法師,或者鬼谷這一類開團組合,一被控到兩個以上就炸,弊端較大。

          4.太乙,刷經(jīng)濟,控制都很到位,配合優(yōu)秀的打野可以輕松擴大優(yōu)勢,太乙把控好時機炸人刷cd加上玄策暴走,無限炸連環(huán)控,關(guān)鍵是還有大招可以續(xù)命。

          5.張飛一類的純坦克,控制不是很多,除了套盾就是開大挨打頂傷害,配合也還是可以,玄策只要避免被集火,大幾率可以提供源源不斷的輸出。

          (排名不分前后,會玩是最重要的前提,輔助意識不到位,不會玩保不住C會讓整個游戲崩一大截)

          打野優(yōu)勢

          1.控制

          被動小減速,二技能鉤子碰到時有一次眩暈(?),二技能的二段摔,二技能鉤到后使用一技能可以將目標拉扯一段距離,可以打斷目標部分技能。

          2.機動性

          一技能短位移,二技能加速,大招位移,每個技能都充當了一個位移,是大部分刺客不具備的。

          3.傷害

          清野速度在打野英雄中處于中上水平,打人打野都疼,順風更是猛的一批,后期乏力不是因為輸出問題,傷害倒是不低,身板和技能機制問題。

          4.持續(xù)輸出

          平A就行,沒有技能也可以打出爆炸輸出,無論你主1主2,記住平A為主,技能為輔。

          5.續(xù)航

          玄策這個英雄本身不具備回血能力,但是頻繁使用平A,搭配吸血銘文和吸血刀可以有很可觀的續(xù)航。

          玄策連招小技巧

          1.留手1,先蓄力2提升移速接近目標鉤住,等目標交了位移1拉近甩回來,這套用于目標離你比較遠時利用鉤子進行g(shù)ank會比較穩(wěn)。

          2.目標離你比較近時,先1竄出去平A,靠鉤子末端減速,前期碰到帶紅的玄策,除了長位移,大部分目標會直接交閃,雙重減速誰頂?shù)米“。婚W后直接2蓄力鉤住1拉近2甩回,如果是塔內(nèi)目標,2甩回接3出塔,出塔后A一下1回拉補控制。

          3.無位移但是距離比較遠的目標,可以利用兵線,2鉤兵3接近1調(diào)整位置用鉤子末端輸出,擊殺目標如果敵方支援直接3技能撤走,(在有人和兵線同時出現(xiàn)時直接點攻擊鍵優(yōu)先打人,兵線不會死那么快)這套主要用于對付位置遠,前期輸出不高的目標,后期這么玩突哪個c都是死,除了炮臺法師有可能切死,這套連招靠平A紅buff雙重減速,靠平A輸出。

          4.卡視野提前鉤,觀察小地圖,判斷敵方移速,然后拉鉤子蓄力,往他的必經(jīng)路上走,覺得差不多就出鉤,你看到人時差不多都會中,玩多了基本都能熟練。

          5.蹲草,A兩下直接鉤或者直接鉤就行,勾到基本都是保證擊殺,除非有凈化,A一下1回拉2甩回,如果是幾個目標中蹲一個,要根據(jù)形勢把目標拉出人堆再殺,把目標拉脫隊的保護才能有把握擊殺,如果目標沒有隊友保護,鉤住他基本就沒了。

          打野思路:

          紅開藍開都可以,我習慣紅開,如果碰到雙懲戒,或者老虎鬼谷等入侵組合,如果你的判斷覺得一級團這邊打得過對面,建議守藍藍開,開完藍直接進對面紅區(qū),或者直接換野區(qū),但是這種換野區(qū)是比較被動的,主要看雙邊和中路支援,以及前期的打團能力,玄策的節(jié)奏點,野區(qū),塔,龍,首先是控野區(qū),算buff刷新時間,以滿狀態(tài)進野區(qū)會更好,打出持續(xù)的控野效果,殘血就別控,免得野區(qū)遭遇戰(zhàn)一波崩,塔的話,玄策老虎之所以屬于節(jié)奏打野,在于手長容易點塔,傷害又足,抓死一路有兵線直接磨塔,推塔游戲,靠塔打開局面,關(guān)于龍就不必多說拿龍給隊友擴大優(yōu)勢,還是要看地圖,如果敵人在離龍坑相反的路,留手懲戒就可以穩(wěn)拿,幾乎所有的團隊節(jié)奏型打野,打野節(jié)奏點都是野區(qū),塔,龍,少部分打野比如韓信的節(jié)奏在于刷……蹭線,自己經(jīng)濟起來了才開始抓,但是比較吃隊友經(jīng)濟,適可而止,考慮一下隊友心情。

          吃線問題沒什么特別好說的,打野不吃線光那幾個野跟輔助吃低保沒區(qū)別,吃線也要適可而止就行,畢竟這不是一個人的游戲。

          說到團隊節(jié)奏型打野,就要提到一名打野應該具備的,258打法,老虎和玄策同樣適用,隨著版本更新,整個游戲的重心已經(jīng)不僅僅是野核這么簡單,你會發(fā)現(xiàn)在高星局老虎玄策遠比韓信這種打野打的更風生水起,原因就在于老虎和玄策屬于團隊節(jié)奏型打野能幫助隊友更快的建立優(yōu)勢,而韓信在自己發(fā)育的前提上,頻繁吃線會干擾隊友發(fā)育,高星局光看一個人的能力已經(jīng)很難帶的起來,所以打野目前的責任是幫助隊友打開局面。

          258即2分鐘小龍,5分鐘推三路外塔,8分鐘大龍,雖然說的很簡單但是要做到還是很難的,除了2分鐘的小龍外,后面刷新的小龍如果可以的話刷新就拿,雖然經(jīng)驗金幣加的不多,但是在順風局的前提下,不停的拿龍?zhí)崾竞蛯γ娌煌5牡羲o對面造成很大的壓力。

          推掉三座外塔,視野開闊了,意味著對面野區(qū)也向你打開了門,所以有時候我們不需要刻意去反野,把258的節(jié)奏打出來,對面基本只能在守家,只有少部分英雄可以出來不要命的帶線。

          當然,在前期團打得過的情況下,反野加快了局面打開的速度,要增強自己的判斷能力,前期團是否打得過,都是你反野和防止反野所需要的意識。

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