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          消耗流墨子打法 無位移英雄的噩夢天克射手

          2019-06-09 15:58:41來源:官方網(wǎng)站編輯:七罪

          墨子成長為最強的上單之后,終于有“虛假的法師”晉級為“真正的戰(zhàn)士”,但是要打好上單,就要掌握他最合理的出裝思路、銘文思路、還有各種細節(jié)的打法,否則枉有一身武藝,卻屈身一隅,毫無作用!下來容我為大家?guī)砜梢哉嬲硠优鄣匚坏母黝惛韶洝?/p>

          出裝思路:

          臨危受命墨子想在上路能好好存活,并且要打出不錯效果的話,當然要掌握正確的出裝的和銘文,才能更加的從容面對:

          1、第一件毫無疑問是圣杯,也正是因為圣杯的改版,讓峽谷最耗藍的墨子得到了最大的收益,圣杯沒出來之前,技能都還是要省著放呢!有了圣杯就有質(zhì)的飛躍了。

          2、第二件就是冷靜之鞋,加上圣杯的15%冷卻縮減,此刻的墨子二技能已經(jīng)是不到5秒一個了。當然也可以換秘法之鞋,增加75點法穿,通過帶10個憐憫銘文來獲取10%的CD縮減。

          3、后面就可以瘋狂堆法強了,先出回響之杖(看中它的7%移速,在支援上有更多的可能性),然后是面具增加群傷,第五件博學(xué)者之帽讓墨子的傷害直接翻翻,最后一件可以是輝月、熾熱、復(fù)活甲等保命裝備,順風也可以上法穿杖或者大書。

          出裝的思路不能一成不變,根據(jù)戰(zhàn)場需要做出合理的調(diào)整!

          銘文思路:

          以下銘文是比較全面的,3.00%的吸血進一步增強賴線能力,攻擊速度使得一技能后接普攻更加順溜。

          技能缺陷:

          搞清楚墨子的出裝和銘文之后,再來了解一下他的缺點,這樣就可以做到知己知彼!

          1、一技能的位移很短,二技能攻擊距離很長,導(dǎo)致墨子一二技能的銜接會非常不連貫,除非被攻擊對象距離很近

          2、使用一技能后的炮擊后搖時間太長,攻擊目標距離太短(超過半個閃現(xiàn)距離的目標無法使用),本來這個炮擊也是一個非常不錯的控制小技能,而且傷害不俗,但是對方可以通過位移技能躲避。

          3、連續(xù)第四下普工變?yōu)榕趽舻谋粍右彩且粋€雞肋,因為墨子幾乎沒什么機會可以做到連續(xù)普工進行肉搏,敵人能近得了身,大招加一二技能,對面沒死的話,自己也一定死。

          4、大招釋放時延很長,容易被打斷導(dǎo)致無法正常釋放出來,就被對面強控。

          打法思路:

          當然墨子的缺點遠不止上面的四點,只有在個人的實戰(zhàn)中,發(fā)現(xiàn)更多的缺點,臨戰(zhàn)的時候針對缺點不停的改變自己的打發(fā),調(diào)整自己的出裝,應(yīng)對不同的對線英雄來養(yǎng)成屬于自己的打法!

          下面是我的一些玩法分享:

          一、抓住一切的時機搶經(jīng)濟

          1、開局一級學(xué)技能,直接到達龍坑下方的草叢,目的是看看對面是否會來人偷藍,接下來有三件事可以做:

          A:可以到中路朝對面中單打一炮消耗,馬上往上路三塔走,順便路過藍區(qū)看一眼;

          B:可以在草叢除普攻三下,26秒往對面的三只野豬走去,A第四下炮擊,接二技能往三只小豬處轟上一炮,最快的速度帶走至少兩個小豬后往三塔撤離,此時隊友也會根據(jù)你的位置可以判斷對面的打野是紅開還是藍開了。

          C:如果對面入侵藍區(qū)的話,就要協(xié)助中單進行小規(guī)模團戰(zhàn)了,如果對面火力大,可以選擇丟藍,但是要拖延時間,給我方打野或者射手去對面藍區(qū)拿藍。

          2、每次偷到豬,我就感覺贏了一半,火速回到三塔處,如果對面射手直接上線話,此刻的兵線也剛剛好到達塔邊,就算已經(jīng)少了一個兵也沒關(guān)系,有兩個豬的經(jīng)驗也夠你升到四級。前三波兵線都不怕對面消耗,因為你可以躲在上路草叢靠塔出,就能二技能打到兩兵交匯的中點處。

          3、對面的射手清兵會非常快,二技能消耗的時候,如果能同時消耗到射手,那這個上單就是滿分召喚師,利用技能的3秒護盾時間擋在塔前,清兵以及防止射手耗塔,及時后撤。

          4、盡量補兵,錢差太多了。

          二、加強預(yù)判意識

          1、二技能只要有,就要對著兵線和英雄轟,轟河道草叢,轟上邊緣草叢,英雄走位的時候預(yù)判方向不停的轟,很快對面的射手和輔助就沒什么血了。他們一旦回去補血,你就可以出塔浪了。

          2、快速清完兵線,根據(jù)對面英雄的位置選擇繼續(xù)消耗對面的塔,還是到中路露一下臉,甚至到對面紅區(qū)探探頭。這幾個小動作都能決定戰(zhàn)局走勢。

          3、能預(yù)判到需要消耗的地方單位的距離和移動速度,從而提高二技能的準確率。

          三、學(xué)會技能連招不能慫

          1、由于墨子的大招是近身攻擊,只有在二技能打中對方的時候,一技能位移過去接平A,能打暈對面,但是此刻你還不一定夠得到對面,這個時候就要用到閃現(xiàn)了,可以先大后看能不能夠到以及距離有多遠,還有敵人逃走的方向,三個因素去使用閃現(xiàn)。必中!

          2、墨子永遠不要懼怕單人作戰(zhàn),你的技能后加的護盾足夠支撐他的兩輪傷害,近身后開大招就行,大招后切記不要移動,而且大招的傷害足以磨死對面的,而你如果慫了移動反而失去了最有力的控制+傷害!

          3、后期的墨子,除了不停的二技能消耗外,可以擔當副坦保護我方脆皮用,而且傷害和控制也非常足。

          如此優(yōu)秀的墨子,終究還是引起了官 方的注意,明天正式服上線,將減弱二技能的傷害以及增加大招的傷害,目前來看,勝率肯定會被下調(diào)到52%所有,但是依然可以上場哦!

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