鎧作為賽點局的常客經常讓人驚嘆他的超高爆發(fā)和結實的身板。在當前的比賽中鎧作為單帶邊中T0級別的存在擁有極高的選取率,無論是順風逆風鎧都能用自己不俗的戰(zhàn)斗力創(chuàng)造奇跡。在13日世冠小組賽QGhappy對戰(zhàn)到GOG的比賽中大將軍Fly的鎧刀刀致命打出爆炸傷害。
鎧之所以被稱為單挑王其原因在于被動對于單體目標增加百分之五十的傷害,因此在比賽中具有極強的壓制力在戰(zhàn)斗時要盡量保證自己的攻擊目標只有一個。在銘文上我們可以考慮暴擊率和護甲穿透,可以使自身前期的輸出能力最大化。
在裝備方面,由于鎧的大招CD時間很長且鎧需要通過釋放一技能來保證自身的續(xù)航因此我們要選擇一些減冷卻裝備暗影戰(zhàn)斧和極寒風暴可以為鎧提供35%的冷卻縮減還會增加鎧的護甲穿透能力。為了最大化自身的輸出在攻擊裝方面優(yōu)先考慮無盡戰(zhàn)刃增加暴力率和暴擊效果,宗師之力可以最大化鎧二技能后的強化普攻。最后一件裝備可以選擇破軍或者名刀,如果對面法術傷害過高也可以選擇魔女斗篷。
鎧目前作為抗壓邊路在對線期可以壓制大多數的戰(zhàn)士英雄,如果對線的是雙人路可以多利用一技能進行消耗和回復自身血量保證自己的血線處于正常狀態(tài)。鎧的一技能回復是根據自身生命的百分比來計算,且命中目標后能減速減少CD并增加攻速和移速,因此我們也可以選擇使用肉裝的鎧來進行帶線牽制。雖然輸出能力下降但是帶線能力會得到大幅度增強。鎧在開啟大招的情況下會增加自身的傷害格擋能力在面對老夫子、馬可波羅這類的英雄時會有很強的防御效果。本局比賽中Fly在上路被老夫子大招命中后開始大招1打2等到隊友支援到后逼退了老夫子并擊殺了趙云。
在比賽的中期鎧應該多次進行帶線來牽制對面的進攻。鎧的被動在團戰(zhàn)中觸發(fā)較難因此鎧帶線優(yōu)先級在參團之上。鎧適合后手入場收割C位,因為鎧自身的位移能力較弱切人對閃現的需求很大,因此鎧應該在等對面的C位交出位移技能后再入場避免被風箏。后期團戰(zhàn)時如果對方沒有強控英雄鎧可以直接大閃突臉對方后排,全輸出的鎧在后期一刀可以直接擊殺或者打殘對面的C位使其失去輸出能力。
鎧的大招是鎧輸出爆炸的核心,普通狀態(tài)下的鎧無法完全發(fā)揮出自身的最大傷害;相反,在有了大招的加持下,鎧在戰(zhàn)場上具有極強的統治力。鎧的大招對鎧有全面的加強能力,在開啟大招后鎧會被強化但是強化時間只有8秒,因此鎧在開大期間要盡量保證自己能打出最大化的輸出。
在比賽的后期孫策先行控制住了對方的雙C鎧二技能擊飛后兩刀便收下了對方的雙C。