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          王者榮耀狂鐵誤區解讀 哪些隊友配合比較好

          2019-08-30 18:27:37來源:百度貼吧編輯:稻香雞

          我從s14狂鐵強度不明顯的時期到s15狂鐵增強一直都在玩,那時候大部分玩家不明白狂鐵強度,到s16也就是現在,越來越多人明白狂鐵強度。在5v5的大環境里面,狂鐵不是單打獨斗,雖然論打架的強度,狂鐵打架和露娜一樣猛,但是會受到種種因素制約,狂鐵露娜不是ban位常住英雄就說明了一切,解釋不了,只能理解。

          狂鐵的誤區,也就是玩家錯誤的理解:

          1“后期狂鐵不強,狂鐵是個前期英雄”

          狂鐵后期打團,穩穩一打三不至于打得過,但是完全能夠騙傷害,騙技能,自己還有高額群傷輸出,一打一更是沒多少打得過,切c也好,推進也罷,都是強的無與倫比。有這種想法的,打的局都不高,雙方都想著拖后期這樣子。

          2“缺點是靈活性不夠,進場難”

          更有甚者說后期進團被射手秒,簡直是搞笑,不說這個版本射手根本秒不了人,狂鐵的坦度多少戰士比得過?就是坦克,大部分局后百分比承受傷害,還沒我多。狂鐵不差那點靈活性,還有的說過于依賴閃現。我就說兩點反駁,你們自己理解。

          一是別人想打到你你狂鐵大部分都能打到人。

          二是位移不差那點楊戩達摩不比狂鐵遠多少。

          你進團不要正面沖進去啊,你側面切入,進團難個啥?靈活性能有多差?

          3“狂鐵強在回復和cd”

          論回復,對手正常點,不會留給你太多機會,很多情況,狂鐵打出一套技能,自己也被點死了,來不及回復。

          論cd,你我都打一套,cd沒你快我沒必要給你打。并且狂鐵這樣cd短的英雄,對付爆發英雄反而不舒服,一生之敵娜可露露。

          實際強在傷害超額了,輸出過分高了,要削弱,還是削弱傷害,削弱cd和回復,有用但是沒意思。

          隊友和對手

          什么英雄作為狂鐵隊友配合給力,什么英雄在對面對狂鐵有一定威脅。但是呢,沒有完全克制狂鐵的英雄,狂鐵對每個英雄都有自己的反制手段。這點要明白。

          1隊友:

          ①最顯著的是雅典娜打野因為雅典娜同時護盾怕真實傷害,也就是弱點相同,對面沒有馬可和呂布的話,弱點就都避免了。實戰中雅典娜很容易因為沖太快隊友跟不上而被集火狂鐵本身就慢所以在這里劣勢反而成為團戰中節奏的優勢。雖然聽起來我在瞎扯,實際上也是我百場的經驗,有些事實存在,但我無法描述,這沒辦法。

          ②孫臏提供的回血,加速,沉默,讓狂鐵無敵,什么露娜玄策娜可露露無論是爆發型還是持續輸出型還是有控制有輸出的英雄攻擊狂鐵都使得狂鐵有有效的防守反擊能力。

          ③鬼谷子加速和吸人非常適合狂鐵。

          ④孫策群控雖然和狂鐵看起來差不多,實際上作用千差萬別,實戰里面相適度很高。

          ⑤關羽群控和孫策在配合狂鐵實戰表現這一方面不一樣,但是效果一樣強。

          ⑥大喬配合狂鐵3技能騙傷害騙技能大招魚塘出來防守反擊輸出一波。

          ⑦墨子最適配狂鐵的中單前期支援不一定比其他什么司馬懿嫦娥好,但是小規模團戰和中期團戰。墨子非常非常適合狂鐵相當于兩個來回輸出型英雄對面爆發打不死拖也拖不過。同樣,聽起來我在瞎扯,可事實他們是最好的兄弟。

          ⑧楊玉環實際上還是和孫臏狂鐵組成一個給力的組合單體對狂鐵幫助不算大。

          ⑨阿珂猴子老虎和楊玉環一樣有了鬼谷子才和狂鐵有配合。娜可露露和狂鐵相性不好,沒辦法表達,你們理解就行。

          ⑩火舞英雄技能設計使得她是次于墨子適合狂鐵的中單,不多解釋

          組排可以參考我說的幾個隊友聯動起來。

          總結:狂鐵不適合單點爆發隊友,所以射手和很多戰士刺客法師與狂鐵沒有配合,但是又有互補的作用,(當然上面相適比互補更好)實戰中狂鐵,可以幫助他們,比如幫婉兒檔集火,幫馬可打控制。

          2對手:對狂鐵有威脅的

          李元芳>馬可,公孫離>一生之敵娜可露露,露娜,光形態李信>貂蟬,老夫子,呂布>守約,孫策,橘右京>火舞。

          這里說一下,在之前的賽季里面,阿珂,玄策,狄仁杰,對狂鐵都是頂端的威脅,版本下馬可,公孫離上來,他們三個下去了。除此之外的英雄,基本對狂鐵沒有威脅,或者說生命威脅,我不要你覺得,我要我覺得。

          ①李元芳:你可能會問為什么比馬可公孫離還有威脅,事實上,馬可公孫離的位移是狂鐵2技能可以回收掏的距離,盡管他們有兩次甚至三次位移機會,而李元芳只有一次,但他們位移需要交兩次狂鐵才摸不到,他們才可以消耗,可是交兩次的距離又比李元芳的2遠過頭了。換句話說,公孫離馬可確實更加靈活,輸出更暴力,但是他們有被狂鐵摸到的機會。但是李元芳的2設定,使得狂鐵摸不到,就這一點,讓狂鐵對他沒有一絲辦法。

          ②馬可公孫離:無需多說,眩暈馬可和狂暴公孫離更是會讓狂鐵基本沒有任何反制手段

          ③娜可露露,露娜,光信:

          有人會問,為什么娜可露露對狂鐵有威脅?那是你不玩狂鐵,沒遇到娜可露露對狂鐵壓制的局面,我解釋不清楚,但是我會反問,娜可露露都不夠威脅,其他打野就有威脅了?

          韓信李白是打不動,猴子雅典娜只是打狂鐵比李白韓信輸出更“有效”,但是論不上“威脅”,你們自己體會。

          露娜,光信來說的話,不一定就能單殺狂鐵,他們威脅在于,狂鐵想單殺他們比較難,光信可以守塔,相對于其他戰士邊路,對狂鐵的進攻威脅是數一數二,防守威脅是最強的。

          這么說吧,露娜是打野里面,殺狂鐵數一數二輕松的。

          ④貂蟬老夫子呂布:排在后面,是因為雖然他們“克制”狂鐵,但是狂鐵有“反制手段”。

          對付貂蟬,不能硬剛,有強化2技能擊飛,可以基本保證自己打出滿滿一套高額傷害,打完就走就行(即使貂蟬可以2技能躲掉狂鐵2技能)

          對付老夫子呂布,前期壓他,單吃他就行,前期老夫子呂布線上打不過狂鐵

          ⑤守約,孫策,橘右京:

          守約不多說,但是狂鐵到了4級,也有了高額的反制手段

          孫策橘右京是有機會1級單殺或者打出消耗,單吃狂鐵的英雄,不過狂鐵穩點,中后期就打不過狂鐵,這點和老夫子呂布正好相反,不過老夫子呂布英雄設定,單挑能力和真實傷害可以“克制”狂鐵

          ⑥火舞:狂鐵摸不到,火舞一直消耗,對狂鐵傷害很大,但是狂鐵沒必要和他硬碰硬,所以威脅不算大

          像司馬懿,嫦娥,我反而不列出,因為他們要想打狂鐵,狂鐵也能打到他們,但是火舞狂鐵打不到。

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