說會玩一個英雄,不是會點技能就行。首先要明白技能是啥,然后學會技能的技巧,最后實戰中靈活運用??耔F的三個技能本身不必多說,說一下技巧,也就是卡能量。我把卡能量分兩種情況,連招打人時候卡能量和清兵線非敵方英雄單位卡能量。說卡能量不如隨便點的,是無稽之談。
1狂鐵能量是三格(0-3030-6060-90)并且30以上技能和普通攻擊強化
卡能量技巧:
①0能量起手:2a1aaa(快速進入線上狀態)
②25左右能量起手:2a1aaa(為什么是25而不是30滿,是因為30會強化用掉一個技能不劃算并且用完只剩25能量左右,我們清兵線不需要強化技能,傷害也足夠
而25起手,雖然打不出強化技能,但是自己的能量達到45左右,既方便后面45起手清兵線,也方便45起手打英雄)
③45/75左右能量起手:2a1aaa(強化2技能清兵速度提升)
2連招技巧:一般情況下我們注意卡能量有用連招:
①滿90能量:2a秒接3然后1aaa(這樣用光所有能量但是傷害滿額某國服狂鐵說的)
②75能量左右2a31aaa留一點的好處是一套下來能量又接近30可以立馬恢復到強化普攻
(最好不要高于80往上,會導致1技能打出強化,和①就效果相似了,而不能使能量接近30立馬恢復到強化普攻)
③記住了是閃2不是2閃,然后兩種連招一種沒3,閃21aaa,--種有3,但是有3也不是每次都閃231aaa,比如當對面在1斬殺線而不在3斬殺線,并且狂鐵3放了他有機會位移逃跑的話,我們直接1收人頭,別放他跑。④前期我們沒有4技能,不像后期刷野怪準備好能量,前期連招2a1aaa,或者12aaa,不需要刻意卡能量,因為你卡慢了,對面就能先單殺你。
但是狂鐵卡能量才能使效果最大化,后期卡能量被動回血,坦度高就不會像前期一樣被點死,所以盡可能把卡能量打成肌肉記憶。(狂暴宮本單殺我狂鐵--次,就是因為我刻意卡能量了,恥辱)