王者榮耀目前不知火舞上場率并不高,但是小編也遇到過玩的很厲害的,今天我們就來說說百度貼吧大神-一只沈夢溪為大家帶來的不知火舞攻略。本篇攻略主要說的是不知火舞的出裝銘文及召喚師技能。
召喚師技能
召喚師技能推薦攜帶閃現。很多火舞喜歡帶終結,原因是前期火舞傷害不足的時候,一套打人經常差一絲血,用終結能夠收掉。那么為什么不帶終結呢?實際上,終結這個技能仔細研究起來并不像一個技能,它更像是一件裝備,起到了增加經濟的作用。它能讓一個1000經濟的人打出1500經濟的傷害(當然不一定是加500),但是不管它給我們增加了多少經濟,都只是量變,尤其在裝備成型后,火舞傷害溢出,終結跟沒有一樣,毫無用處;逆風局缺少閃現,更是無法抓住機會。
我認為,帶終結的英雄,需要同時滿足兩個條件:一是該英雄傷害開局后在很長一段時間內都處于不足的情況,或者該英雄擊殺敵方后有收割效果;二是該英雄對其他召喚師技能不依賴。很明顯火舞不滿足這兩個條件。
而閃現不一樣,它所帶來的是質變。如果你把閃現看作僅僅是逃命的手段,那就錯了。我在B站上看火舞的視頻的時候,那些彈幕看見一閃就大呼666,太厲害了看不懂看不懂。我就很驚訝,難怪那么多帶斬殺的火舞,原來好多人一閃都不知道,那二閃大閃知道的人豈不是更少了。
多一段位移,就是無限的可能。火舞看起來位移很多,實際上這些位移都是拿來打輸出的,你不可能用大招拿來走位接近對手,所以其實火舞要近身還是很依賴閃現的。火舞的三個技能全都可以配合閃現使用,一閃、閃大起手,二閃收割。一來延長施法距離,擊殺遠處敵人;二來減少敵人反應時間,出其不意。順風局的c位,不靠閃現連扇子都丟不著,更別說走到面前踢他了,這就是達摩、花木蘭、曹操等英雄帶閃現的原因。閃現也可以用來調整位置,選擇一個最好的角度,大招推到最多的人,推往最好的方向。閃現還能及時跟上輸出,不然隊友白起閃現大了三個人,你慢悠悠跑過去早就晚了。最后,閃現才是拿來逃命的。
出裝
噬神之書:火舞基礎移速390,一般法師基礎移速為350,因而火舞天生比大部分法師多了40移速,不必第一件鞋子。作為一名法刺,噬神之書提高續航是必不可少的。如果對面陣容不是消耗型的也可以不第一件出,而是先出回響加傷害。但是血書的續航可以為我們提供發育空間,免得回家兵線被吃了什么的。
抵抗之靴:火舞本身不是poke流法師,不需要冷靜之靴,即使你cd夠了你能量也不一定夠。作為近戰,火舞最怕的是控制,即使進場時機再好,也難保不會被控一下,抵抗之靴很重要。疾步之靴不建議出,因為支援的過程中我們要打野怪位移,無法脫戰。綠色銘文帶獻祭的話,秘法之靴也是可以出的,前提是對面控制較少。
回響之杖:第一個傷害大件,出完回響之杖,不逆風的話一套下去補一扇子就可以剛好秒脆皮了。
博學者之怒:火舞二技能自帶高額法穿,加上痛苦面具最近下調過法強,收益降低,所以我們不出痛苦面具,小面具也不必出。火舞三個技能法術加成極高,博學者之怒可以極大提高火舞的傷害,是核心裝備。
虛無法杖:加穿透。不管對面出不出魔女斗篷,虛無法杖傷害都比痛苦面具高。對面如果沒有魔女斗篷,你甚至不用出這件,直接賢者之書。面具的機制是先算技能傷害然后算百分比傷害,也就是說你一個扇子半血之后,他才按當前生命值算8%,我們這種爆發高的法師不適合出。
輝月:最后一件裝備格子其實出法很多,輝月只是其中一種。要傷害可以出賢者之書,怕控可以出熾熱支配者,巫術法杖傷害沒有賢者之書高但是便宜一點。
當然我有時候最后一件反甲冰心魔女都會玩,有一次突發奇想來了把破軍。火舞后期傷害不缺,一件肉是可以出的,尤其對面沈夢溪干將瘋狂poke的時候。
銘文
輪回:這應該是目前主流火舞銘文。10輪回是看中了輪回的法強,以達到前期傷害的最大化;吸血是附加的屬性,不是出這個銘文的主要目的。你也可以帶調和,然后開局兩個提神水晶,我以前就這么玩,前期續航一點沒問題,可以把噬神之書推遲到第三件做,盡快達到傷害最大化。
心眼:心眼有64的法穿,雖然火舞二技能自帶法穿,但是很多時候我們要一閃起手,不用二技能;更多時候我們要好幾個人一起踢,所以還是要帶一點法穿的。在扇子先手命中,而且只打一個人的前提下,獻祭銘文傷害比心眼高,并且有冷卻縮減屬性,也是可以考慮的銘文。
夢魘:這個基本不會有什么變數,心眼配夢魘88穿是法師通用銘文。圣人就算了吧。