王者榮耀提升打野玩家單位時(shí)間內(nèi)的經(jīng)濟(jì)收益并可空余出更多時(shí)間;紅Buff效果加強(qiáng),平衡紅開(kāi)和藍(lán)開(kāi)的打野效率 ;風(fēng)暴龍王Buff效果調(diào)整,護(hù)盾效果優(yōu)化并增加推進(jìn)能力。
小型野怪/中型野怪(腥紅石像、蔚藍(lán)石像)
提升打野玩家單位時(shí)間收益,野怪的刷新間隔提高,血量和攻擊小幅提升,但同時(shí)提高所有野怪的收益,增加刷新間隔,可以讓打野有更多時(shí)間做其他戰(zhàn)術(shù)決策。
腥紅石像Buff
紅Buff效果加強(qiáng),普攻造成的減速效果小幅提升,普攻造成的灼燒真實(shí)傷害也獲得了提高,平衡紅開(kāi)和藍(lán)開(kāi)的打野效率。
風(fēng)暴龍王
風(fēng)暴龍王獲得感電雷擊效果增強(qiáng),雷電護(hù)佑效果調(diào)整為脫戰(zhàn)刷新,加強(qiáng)風(fēng)暴龍王BUFF帶來(lái)的護(hù)盾效果及推進(jìn)效果。
防御塔調(diào)整
小幅提升防御塔血量,對(duì)沖部分關(guān)卡節(jié)奏的提速。
在新賽季中,希望能讓召喚師感受到各路、各區(qū)域的不同特色以及不可替代價(jià)值和功能,制造更多豐富戰(zhàn)術(shù)的玩法,讓每位召喚師都能有爽快的MOBA對(duì)抗體驗(yàn)。