《火炬之光》這個(gè)游戲想必大家都或多或少聽(tīng)說(shuō)過(guò)吧。這個(gè)系列在2009年推出了系列首部作品,雖然只有單機(jī)玩法,但仍受到玩家們不少的好評(píng)。到了2012年,系列新作《火炬之光2》的推出更是獲得了IGN9.2的高分,二代在前作的基礎(chǔ)上增加了全新的多人聯(lián)機(jī)要素,使得游戲內(nèi)容大幅度提升。但時(shí)隔多年,該系列的新作一直沒(méi)有消息。
直到2015年,《火炬之光》移動(dòng)版首次公布,在2015年E3和科隆游戲展上更是都取得了最佳手 游獎(jiǎng),游戲素質(zhì)可見(jiàn)一斑。近日,筆者有幸參加了這次移動(dòng)版的測(cè)試,作為曾經(jīng)上大學(xué)時(shí)最?lèi)?ài)的游戲,登陸移動(dòng)平臺(tái)后會(huì)給我們帶來(lái)怎樣的驚喜呢?
由完美代理一點(diǎn)也不意外
眾所周知,《火炬之光》移動(dòng)版由完美世界代理發(fā)行,這一切都在筆者預(yù)料之中。完美世界曾收購(gòu)Runic Games的股權(quán),也發(fā)行過(guò)《火炬之光2》簡(jiǎn)體中文版,所以這次代理移動(dòng)版也可以說(shuō)是水到渠成。完美曾放言說(shuō)讓玩家第一時(shí)間玩到這款游戲,這個(gè)第一時(shí)間不是所謂的趕快優(yōu)化上線(xiàn)讓玩家玩到,而是比任何地區(qū)的玩家都先一步體驗(yàn)到《火炬之光》移動(dòng)版,這一點(diǎn)完美確實(shí)做到了。
媲美端游的音畫(huà)
作為一款暗黑題材手 游,這款游戲在畫(huà)面上完美的延續(xù)了系列前作的精髓,整體畫(huà)面表現(xiàn)非常的出色,人物角色的細(xì)節(jié)也相當(dāng)?shù)挠匈|(zhì)感,無(wú)論是場(chǎng)景上散落的金幣,還是人物身上裝備的鱗片,細(xì)致入微,完全可以和端游畫(huà)面品質(zhì)相媲美。同時(shí)仔細(xì)的玩家可以在游戲中從多視角欣賞游戲畫(huà)面時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn),遠(yuǎn)處的游戲地圖以外的場(chǎng)景也不單單是用一張貼圖敷衍了事。
游戲主城雕像上的青苔這樣的細(xì)節(jié)開(kāi)發(fā)商都注意到了
而本作的音樂(lè)也可以感受到開(kāi)發(fā)商在制作上的用心,無(wú)論是戰(zhàn)斗時(shí)緊張的背景音樂(lè),還是在主城聽(tīng)到的交響樂(lè),都可以瞬間將玩家拉回當(dāng)年在宿舍和小伙伴們開(kāi)黑的時(shí)代。就這點(diǎn)來(lái)看,玩家完全可以不用擔(dān)心因?yàn)槭鞘?游,品質(zhì)上會(huì)縮水的顧慮了。
三大職業(yè)席卷魔幻大陸
游戲目前為玩家提供了三個(gè)職業(yè),分別是灰燼戰(zhàn)士、工程師和靈狐,而且可以從畫(huà)面上看到,未來(lái)下面還將解鎖另外一個(gè)全新職業(yè)。這三個(gè)職業(yè)的定位拿游戲中通俗的說(shuō)法就是灰燼戰(zhàn)士=肉,工程師=遠(yuǎn)程DPS,靈狐這算是遠(yuǎn)程輸出+召喚+輔助。如果你沒(méi)有接觸過(guò)之前的單機(jī)作品,靈狐也許是你不錯(cuò)的首選職業(yè),但由于筆者對(duì)單機(jī)的情懷,所以毅然決然的選擇了工程師。
筆者鐘愛(ài)拿大錘的角色
而在操作方面,則是一成不變的虛擬搖桿,這一操作方式經(jīng)常可以在動(dòng)作類(lèi)手 游中見(jiàn)到?!痘鹁嬷狻芬苿?dòng)版也采用了這樣的模式,左側(cè)搖桿控制角色移動(dòng),右側(cè)按鍵控制角色攻擊、技能以及道具。這種操作會(huì)讓新玩家們直接上手 游戲,不會(huì)因?yàn)椴僮鞯姆爆嵍a(chǎn)生的對(duì)游戲的排斥。同時(shí)游戲中也需要玩家大量的走位,告別站樁無(wú)腦的設(shè)定。
技能+技能=新技能?
要說(shuō)移動(dòng)版中的特色,我覺(jué)得當(dāng)屬技能系統(tǒng)。在同類(lèi)型游戲中,每個(gè)人物只有那么簡(jiǎn)單的幾個(gè)技能,玩家到了后期多少也會(huì)有些許審美疲勞。而在《火炬之光》移動(dòng)版中,技能在游戲中起到了決定性的作用,先來(lái)說(shuō)一說(shuō)技能釋放效果吧。技能在游戲中分為了兩種,一種是點(diǎn)擊即可觸發(fā),一種則是需要通過(guò)按住進(jìn)行持續(xù)釋放,針對(duì)不同的敵人釋放不同的技能會(huì)使得戰(zhàn)斗事半功倍。同時(shí),每個(gè)職業(yè)都配備了兩種不同的武器,而不同的武器則意味著將擁有不同的技能,所以在戰(zhàn)斗前一定要抉擇好用那把武器。
豐富的技能搭配使得游戲深度提升
接下來(lái)要說(shuō)的就是技能搭配問(wèn)題,這個(gè)系統(tǒng)筆者非常喜歡,每個(gè)角色擁有6個(gè)能力核和三對(duì)主副技能槽,將能力核插入技能主槽即可獲得相應(yīng)技能,而在相對(duì)應(yīng)的副槽中插入不同的能力核也將是主槽的技能效果發(fā)生變化。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,拿工程師的超載燃燒來(lái)說(shuō),玩家施放該技能時(shí)是大吼一聲震開(kāi)敵人,而在該技能的基礎(chǔ)上添加上火箭噴射的副技能,則變成了玩家在大吼擊退敵人的同時(shí)會(huì)像四周?chē)娚涠嗝痘鸺_@一系統(tǒng)的出現(xiàn)打破了手 游在玩法上的枷鎖,讓玩家在后期也不會(huì)因?yàn)閹讉€(gè)技能而感到枯燥,搭配出自己喜歡的技能效果能讓?xiě)?zhàn)斗事半功倍。
地下城的隨機(jī)玩法
《火炬之光》移動(dòng)版采用了副本關(guān)卡玩法,每個(gè)關(guān)卡的游戲地圖非常的龐大,在探索的過(guò)程中玩家還將遇到寶箱、相位空間、Buff掉落等事件。同時(shí),為了讓玩家不會(huì)感覺(jué)到枯燥,每次進(jìn)入地圖時(shí)都會(huì)有不一樣的變化,也就是說(shuō)所有的一切都是隨機(jī)的。這樣的設(shè)定讓玩家的“背圖”套路變的無(wú)用,每次戰(zhàn)斗都是新的開(kāi)始,每次戰(zhàn)斗都要想新的戰(zhàn)術(shù)。
地下城中有很多豐富的獎(jiǎng)勵(lì),一定不要錯(cuò)過(guò)
在副本中,玩家還可以尋找魚(yú)點(diǎn)進(jìn)行釣魚(yú),用來(lái)完成任務(wù)、提升個(gè)人屬性、喂養(yǎng)寵物。除了隨機(jī)玩法外,每個(gè)地圖中還都有一個(gè)神秘房間,這個(gè)神秘房間一般都需要用特定的機(jī)關(guān)觸發(fā),一旦觸發(fā),玩家將會(huì)獲得大量的道具獎(jiǎng)勵(lì)或強(qiáng)力Buff掉落。
暗黑中的一股清流:寵物系統(tǒng)
寵物系統(tǒng)的出現(xiàn),可以說(shuō)給這黑暗的游戲世界一絲溫暖的光亮。寵物的培養(yǎng)方面借鑒了經(jīng)典的卡牌游戲玩法。寵物可以通過(guò)副本刷碎片湊夠一定數(shù)量?jī)稉Q,同時(shí)碎片還可以用來(lái)給寵物進(jìn)行升星。而在上文中提到的釣魚(yú)可以講獲得的稀有魚(yú)種未給寵物,從而將寵物進(jìn)行進(jìn)階。
小寵物能幫助玩家更有效的戰(zhàn)斗
結(jié)語(yǔ)
在這款游戲公布時(shí),筆者就一直關(guān)注著該游戲的動(dòng)向。有趣的是,經(jīng)過(guò)幾次測(cè)試,玩家們的評(píng)價(jià)非常中肯,甚至提出了對(duì)游戲關(guān)卡難度的調(diào)整??梢?jiàn)玩家們還是覺(jué)得這款游戲本身有著不俗素質(zhì),值得一玩。同時(shí),筆者覺(jué)得游戲中的技能搭配系統(tǒng)實(shí)在是讓人眼前一亮,目前游戲處于測(cè)試階段,相信游戲一旦上線(xiàn),定會(huì)掀起一場(chǎng)動(dòng)作手 游的全新 浪潮。