游戲火影忍者手游的試煉模式,停歇了很長一段時間,小編在通關(guān)二代火影的過程中,還是頗受挫敗感;當(dāng)然很大程度上是在操作和總結(jié)上出了問題。基本上對于每一位玩家來說,通關(guān)和突破四紫炎陣中二代火影的攻擊模式,完全需要做的就是頭腦要清晰。
所謂的清晰冷靜的頭腦,對于每一位玩家的要求很高,很多玩家在對于攻擊BOSS之際,想著就像能夠一套帶走,所以不少玩家都能夠抓住BOSS跳進(jìn)場景的一瞬間的打擊時機(jī),并且之后的連招技更是有多少放多少,一旦將BOSS打出場外,所有的技能CD都需要冷卻——接下來呢?又該怎么打呢?
所以在本關(guān)BOSS中也就暴露了玩家操作的毛病,所以在通關(guān)BOSS二代火影之際,忍者角色一定要留招,最好是突擊性的招式,例如:洛克李的木葉旋風(fēng),有著強(qiáng)突、強(qiáng)進(jìn)的突擊性。當(dāng)然通關(guān)技巧、總結(jié)程度和體驗(yàn)強(qiáng)度,也并非僅限于本關(guān)。