在游戲火影忍者手游中的修行之路中的第182關(guān),雖然是作為BOSS間的過(guò)渡關(guān)卡,但是玩家在整體的通關(guān)進(jìn)程中卻遭受到相當(dāng)復(fù)雜的拖累;整體的關(guān)卡通關(guān)進(jìn)程,主要是因?yàn)檎w的霧忍攻擊單位顯得相當(dāng)兇殘,接下來(lái)小編來(lái)和玩家總結(jié)一下整體關(guān)卡的通關(guān)難點(diǎn)。
修行之路182關(guān)中,整體的通關(guān)形勢(shì)是以突襲戰(zhàn)為主——基本上修行之路一旦以突襲戰(zhàn)為主,玩家整體的進(jìn)程就顯得相當(dāng)緊湊,限時(shí)的進(jìn)程下玩家要想能夠提高整體的通關(guān)無(wú)誤程度,在戰(zhàn)力勉強(qiáng)的情況下整體進(jìn)程還是顯得相當(dāng)難以逾越的。
難點(diǎn)一:霧忍近戰(zhàn)單位和遠(yuǎn)程單位,攻擊銜接和整體輸出顯得很傷,怎么辦?
整個(gè)游戲中總共有四波霧忍敵情,整體的霧忍敵情的組成單位主要就是霧忍的近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程單位,這些單位的攻擊套路很純粹——只要進(jìn)入方向攻擊單位以?xún)?nèi),就會(huì)發(fā)動(dòng)攻擊;而近戰(zhàn)單位有著相當(dāng)殘暴的貼臉穿透的能力,遠(yuǎn)程單位的投射苦無(wú)的造成的傷害也還是相當(dāng)高的。所以玩家除了需要做到戰(zhàn)力的突破,力求綜合屬性都能提高,才能夠大大減小被消耗的程度,更需要在操作和適當(dāng)?shù)募寄苎b配上有技巧性。
難點(diǎn)二:第二波霧忍會(huì)出現(xiàn)隱身單位,到底在整如何針對(duì)呢?
之所以會(huì)出現(xiàn)隱身單位,很大的設(shè)置動(dòng)機(jī)就是拖長(zhǎng)第一場(chǎng)景中的通關(guān)周期,更是在拖長(zhǎng)玩家的通關(guān)節(jié)奏,玩家沒(méi)有必要去留意整體的通關(guān)過(guò)程中出現(xiàn)的兩個(gè)隱身的忍者,首先將其余的霧忍單位擊殺完畢,隱身單位才會(huì)變成可擊殺的單位。結(jié)合整體的波段特征,希望玩家能夠在波段一開(kāi)始就能夠選用藍(lán)蛇通靈獸單位,作為主要的攻擊手段——搭配本關(guān)的最佳通關(guān)忍者鹿丸,在前一波儲(chǔ)蓄一個(gè)大招,基本上整體的秒殺整個(gè)場(chǎng)景中出現(xiàn)的霧忍單位,完全不是問(wèn)題。
難點(diǎn)三:第二場(chǎng)景中,第三、四波會(huì)出現(xiàn)加血忍者,又該如何應(yīng)對(duì)呢?
整體的加血忍者的出現(xiàn),更是為玩家在斡旋于相當(dāng)復(fù)雜、數(shù)量眾多的霧忍單位面前顯得相當(dāng)被動(dòng),所以盡量希望玩家能夠搭配風(fēng)殺陣這一聚怪神器裝備;再搭配蛤蟆吉的水鐵炮、鐮鼬的風(fēng)遁,基本上都是可以搭配鹿丸相當(dāng)節(jié)奏型的技能大招打出相當(dāng)不錯(cuò)的通關(guān)套路的。
當(dāng)然在最后一波玩家仍舊能夠遭遇到隱身單位——所以小編總結(jié)了,一旦玩家在每個(gè)場(chǎng)景的最后一波一旦對(duì)該波段的敵方單位沒(méi)有做到秒殺,就會(huì)生成隱身單位,所以玩家尤其是在場(chǎng)景的最后一波能夠在攻擊強(qiáng)度和力度上達(dá)到最高傷害輸出才行;更是需要搭配前波段對(duì)技能和招式的預(yù)留——尤其是最后波段存在的醫(yī)療忍者,建議玩家搭配蛤蟆吉這種高爆發(fā)的通靈技能搭配輸出。
推薦通靈獸搭配:鐮鼬-蛤蟆吉-藍(lán)蛇