火影忍者手游修行之路270關(guān),作為游戲火影忍者手游中的BOSS環(huán)節(jié)的挑戰(zhàn)進(jìn)程,很多玩家在整體的通關(guān)難度上,也并不算太難,但是環(huán)境也是相當(dāng)嚴(yán)苛;那么對(duì)于每一位玩家來(lái)說(shuō),到底整體的通關(guān)進(jìn)程中,有哪兒些值得一提的內(nèi)容呢?
難點(diǎn)一:本關(guān)的鎮(zhèn)關(guān)BOSS是C忍奈良鹿丸,整體的忍者對(duì)玩家來(lái)說(shuō),雖然是PVE的戰(zhàn)斗系統(tǒng),但是作為NPC操控系統(tǒng)的鹿丸,技能打在玩家身上會(huì)導(dǎo)致重傷、并且整體的攻擊強(qiáng)度過(guò)于致命。
其實(shí)對(duì)于每一位玩家來(lái)說(shuō),鹿丸之所以攻擊形態(tài)異常致命,并且對(duì)線的強(qiáng)度異常膨脹,并且招式技能的觸發(fā)機(jī)制相當(dāng)敏感,并且技能的波及范圍相當(dāng)長(zhǎng),并且霸體形態(tài)的技能觸發(fā),還是讓玩家在戰(zhàn)力懸殊或者勉強(qiáng)的情況下,技能與技能對(duì)招顯得相當(dāng)尷尬。
難點(diǎn)二:在BOSS對(duì)決形態(tài)中,玩家基本上都會(huì)遭遇到開(kāi)場(chǎng)場(chǎng)景的陷阱布置,并且在接下來(lái)玩家的連招和打擊中,這些陷阱都會(huì)或多或少的成為玩家束手束腳的打法之一。
對(duì)于地形陷阱,整體陷阱形式并不難以應(yīng)對(duì),玩家其實(shí)只需要在選擇忍者的過(guò)程中,偏向于選擇突擊性技能較好的忍者,一一利用走位和技能越過(guò)就好——到了BOSS所在區(qū)域,玩家的攻擊空間會(huì)稍微的大點(diǎn),所以玩家忍者的選擇更可以偏向于杜門(mén)李和紅豆等這些連招形式相當(dāng)給力的技能性忍者。當(dāng)然對(duì)線的過(guò)程中,也會(huì)出現(xiàn)起爆符的跟蹤騷擾。玩家需要在攻擊能力上攻擊節(jié)奏需要明確:既需要躲避陷阱、更需要保證不會(huì)被起爆符給消耗到,更需要留意鹿丸的各項(xiàng)技能。
所以在通關(guān)修行之路270關(guān)中,玩家其實(shí)技巧方面自己能夠琢磨出來(lái),畢竟場(chǎng)景難度也并不是很大,連招方面盡量保持無(wú)限連擊,不要給鹿丸BOSS還手的機(jī)會(huì);忍者、秘技、通靈各方面玩家只要撿著順手就行。