火影忍者手游“組織爭霸賽”出產新的S忍,二代也好三代也好,或者須佐鼬、仙自,反正誘惑都是極大的,理性分析一下可能的玩法:
1. 肯定不是要塞戰改個名換個碎片那么簡單,而是全新的玩法。
一個叫“要塞爭奪戰”,一個叫“組織爭霸賽”,名字上差別明顯,而且出綱手的周期很長,積分賽凱都沒有下架,火要塞的綱手更不可能下架。
2. 新玩法一定是不帶入戰力的。
現在游戲處在一個讓魔方很難受的階段,老玩家不斷棄坑,包括大量土豪大R中R,而新手則在慢慢填補進來。目前的兩大組織玩法要塞和跨服都是帶入戰力的,如果游戲不向著對新手更友好的方向發展,留住這些低戰玩家,那就真的離關服不遠了。而魔方一直標榜的“公平格斗手游”,也一直沒有很好體現出“公平”的競技性,所以新引入的這個組織玩法,很可能要回歸游戲的“格斗本質”。
3. 很可能是以組織為單位的PK淘汰賽
新玩法叫“組織爭霸賽”,爭霸戰的概念在其他競技項目中很普遍,比如拳王爭霸賽,圍棋爭霸賽,賽制都是兩兩PK直至決出最后冠軍,所以賽制很有可能是同區組織報名參加,先資格賽決出16強或8強,然后正賽進行兩兩淘汰,決出冠軍。
4. 每個組織派出20人或25人,進行車輪戰PK,勝者晉級。
具體到兩個組織間用何種方式決出勝者,我覺得可能是設定一個參賽選手上限,比如25人吧,每人選擇1個角色上場,輸的就由本組織下一個成員接上,勝的繼續接受下一個對手挑戰,直至一方耗盡所有角色,另一方還有角色存活。