火影忍者手游中的疾風傳·宇智波佐助算是常勝出場忍者之一,然而對玩家來說如何在操作上提高疾風佐助忍者的忍者技能的精準致敵的能力;一方面需要玩家熟練忍者的基本技能的攻擊手段,另一方面則是需要去分析該忍者的攻擊模式的長、短板,從而揚長避短的制霸決斗場。
類型:忍術型
平A——
起手能力:中(動作一般,但是范圍比一般忍者大一些)
責任:較低(收招速度還可以)
連擊性能:中(浮空性能偏弱,一般用作技能銜接。PS:就這還是加強過的版本,之前A完一套直接倒地)
傷害:較低
評價:銜接技能湊合著用的A。
千鳥流——
起手能力:較高(近身的時候前搖動作有攻擊判定)
責任:高(打不中,被捶。中一段沒連上二段,被捶。)
前后搖:前搖較短且前搖近身帶攻擊判定,后搖較長。
脫手:否
浮空性能:高(一段二段都不錯的浮空,一般對撞技能不擔心被連招,除了和鼬)
傷害:低(很多原因導致第二段丟失,即使不丟失,兩段的傷害加起來本來也偏低。)
評價:這是個什么基霸技能?三秒多的時間打不到三十萬傷害,全程引導狀態,二段傷害各種原因丟失。一段對地,二段對空。要么做個千鳥銳槍對空,要么做個千鳥千本騷擾,要么做個千鳥流擴散僵直敵人起手,做的這個什么技能?!
火遁•豪龍火——
起手能力:較低(太近怕打斷,太遠接不上)
性能:性能個屁(又是全程引導,兩段傷害,兩段全中的概率一般情況只有一半)
責任:較高(這個忍者在Y軸沒有任何話語權)
脫手:否
前后搖:都不算短,破綻很大
浮空性能:中(能滿足銜接技能或者A的需要)
傷害:較低(各種丟失一段,全中傷害中)
評價:呵呵型技能,近了怕打斷,遠了不能起手,太近太遠都會丟失一段傷害。一般用來隔著屏幕蹭奧義點。
麒麟——
傷害:較高(平均下暴擊大概有一百三十到一百五十萬的傷害,決斗場每個忍者固定二百七十五萬左右血,也就是能打半管多些)
無敵:否
范圍:較大(不怎么容易空,有一定身后攻擊判定。)
責任:較小(收招挺快)
特殊:能夠銜接技能,不過落點一般在身后。
評價:唯一不錯的就是大招,可以銜接技能,但是不推薦過度連招以后銜接。
綜合:總有人認為白佐傷害低,事實上白佐一套下來丟失了一半傷害,總的來說,設計得很糟糕的忍者,除了奧義插畫很帥。
適合人群:跑酷黨,墻角黨
卷軸適配——
風壓,雷擊(提升命中)
霸體(保證技能不被打斷)
燈籠,水龍卷,水沖波(蹲墻角)
評價:Bˉ