火影忍者已經(jīng)連載多年,其中人物的刻畫,愛恨情仇,他們各自堅持的忍道,都給我們留下了深刻的印象。
鳴人作為主角,不僅沒有開掛的開頭,反而“掉車尾”的稱號伴隨著前期大幅度的篇章,而游戲中作為初始人物的鳴人,并沒有辜負(fù)這個稱號,低稀有度開局就送,讓玩家對他不感冒,但這恰恰有可能就是漫畫中的村民面對鳴人的感受吧。當(dāng)然,雖然他一開始不被人看好,但作為游戲新人剛進(jìn)入游戲的過渡人物,鳴人的技能還是非常實用的,合理的利用,也能打出非常可觀的輸出。
技能介紹
普攻
鳴人的初始技能,無時間限制,三次命中目標(biāo)后,目標(biāo)會處于浮空狀態(tài)。
影分身·雙重踢擊
召喚影分身與主體一同攻擊敵人,被攻擊的目標(biāo)在技能結(jié)束后會處于浮空狀態(tài)。
螺旋丸
召喚影分身于主體手中壓縮查克拉,結(jié)束后向前方釋放,命中敵人后,敵方會處于浮空狀態(tài)。
漩渦鳴人兩千連彈
通過前期的擊打目標(biāo),積攢能量,可以召喚多重影分身,與本體一起對敵人進(jìn)行暴風(fēng)驟雨般攻擊,最終將敵人重?fù)糁量罩小?/p>
通過鳴人的技能不難看出,他是一個多控制,傷害量一樣不俗的人物,值得注意的是,在戰(zhàn)斗中鳴人的技能除普攻外,都不可打斷,我們可以在技能施放后的間隙穿插普攻,合理的釋放技能,可以使目標(biāo)一直處于浮空狀態(tài)。操作得當(dāng)?shù)脑挘瑹o論pvp,pve,鳴人都有一席之地,傷害不夠,技術(shù)來頂,在比賽中當(dāng)你用基礎(chǔ)人物一串三時,更能收獲人氣與掌聲。
其實每個忍者都有各自的連招技巧,只要掌握好每個忍者的擊飛技能以及一些技能銜接的技巧就能很好的實現(xiàn)酷炫的連招效果。
下期將為你帶來雷之子佐助篇,一樣的熱血,不一樣的忍道。