這款《解放少女》移植至任天堂的3DS,游戲?yàn)?D機(jī)甲射擊類型。可以說(shuō)這是一款非常精彩的女版高達(dá)。玩家將在游戲中扮演女主角,駕駛可變身人形的機(jī)甲與敵人展開(kāi)殊死搏斗。游戲一開(kāi)場(chǎng)就有亮點(diǎn),由知名的骨頭工作室(Bones)打造的高清開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫素質(zhì)極佳,大屏幕帶來(lái)的視覺(jué)震撼度也頗高,不過(guò)可惜游戲就只有頭、尾這么兩小段沒(méi)看過(guò)癮的動(dòng)畫。
當(dāng)然實(shí)際畫面也很華麗,作為科幻題材的機(jī)甲射擊類游戲,大量的彈幕和爆炸場(chǎng)景刺激異常,科幻風(fēng)格的日本群島也有一種異樣的體驗(yàn),更難能可貴的是在如此華麗的場(chǎng)景和快節(jié)奏的戰(zhàn)斗流程中依然可以保證一個(gè)穩(wěn)定流暢的幀率。聲效方面也有不俗的表現(xiàn),全程語(yǔ)音對(duì)白,背景的配樂(lè)和射擊、爆炸音效很悅耳,在Boss戰(zhàn)時(shí)還會(huì)播放人聲伴唱BGM,戰(zhàn)斗起來(lái)相當(dāng)帶感。
也許不少人會(huì)對(duì)“解放少女”的名字產(chǎn)生一絲邪惡感,不過(guò)你沒(méi)想錯(cuò),游戲制作人還真是一名Cult和擦邊球愛(ài)好者,這些在以往的《電鋸甜心》、《殺手不再》等游戲中都有體現(xiàn)。本作中的表現(xiàn)不算明顯,但還是可以看到動(dòng)畫中刻意出現(xiàn)的福利鏡頭,戰(zhàn)斗中受到攻擊主角的叫聲也令人浮想聯(lián)翩。
戰(zhàn)斗的流程基本上就是接受NPC的任務(wù)——執(zhí)行任務(wù)——接受下一個(gè)任務(wù)——最后挑戰(zhàn)Boss。游戲一共只有5個(gè)關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡4個(gè)小任務(wù),其中有一個(gè)支線任務(wù)是可選擇的,關(guān)系到完成率和收集要素,最后就是與Boss的戰(zhàn)斗。流程看起來(lái)略短,不過(guò)實(shí)際戰(zhàn)斗內(nèi)容還是相當(dāng)充裕的。本作存在收集要素,在關(guān)卡完美完成任務(wù)后綠化率就會(huì)上升,隨之解鎖一些游戲的原畫、背景資料以及CG等等。另外,成就設(shè)置也頗多,雖然游戲打通一遍只需要1個(gè)小時(shí)而已,但提供了三種難度以及關(guān)卡挑戰(zhàn)模式,而若還想收集全要素的話重玩性還是有的。
移動(dòng)和操作方面完全繼承了 3DS 的設(shè)定,搖桿即負(fù)責(zé)控制前進(jìn)后退,又負(fù)責(zé)控制視角,剛上手的時(shí)候確實(shí)覺(jué)得比較詭異。搖桿上方的按鍵按下后進(jìn)入平移狀態(tài),在 Boss 戰(zhàn)時(shí)也可以充當(dāng)視角鎖定的功能。至于射擊只需要點(diǎn)擊敵人即可,一直點(diǎn)著可以進(jìn)行蓄力射擊,手指同時(shí)劃過(guò)多個(gè)敵人可以進(jìn)行多重鎖定射擊。游戲的系統(tǒng)很有特色:兩種攻擊方式、光束劍必殺技、能量盾、犧牲一擊的設(shè)定都恰到好處,雖然與同類射擊游戲相比在本質(zhì)上都大同小異,不過(guò)搭配上直觀的觸屏操作戰(zhàn)斗起來(lái)倒也樂(lè)趣十足。
不過(guò)本作給人的感覺(jué)就是一個(gè)好的設(shè)計(jì)理念沒(méi)有被完全拓展開(kāi)來(lái),有些枉費(fèi)背后豪華的資源,推薦給沒(méi)有玩過(guò)3DS版的玩家一試。