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          iOS策略RPG游戲:小孩對小怪 Kids vs Goblins

          2012-03-09 15:27:25來源:游戲狗編輯:fashi

          這部游戲在一開始宣傳時就受到很多人的關注,Crescent Moon在去年屢出佳作,而且自我風格強烈,其產品都帶點特有的詼諧味道,正是廣大玩家喜歡的調調,不少人對《小孩對小怪》(Kids vs Goblins)寄予厚望,甚至認為其可以超越Battle Heart《戰(zhàn)斗之心》的熱門程度,經過半年多的等待,在廣大婦女同胞節(jié)日來臨時,游戲終于正式推出了。

          《小孩對小怪》(Kids vs Goblins)是一款另類策略RPG游戲。這次你的隊伍沒有騎士法師和弓箭手,而只有三個小屁孩,但他們可不簡單,光技能就有80多種,結伴而行探索七片未知之地,把一路上騷擾的小怪哥布林打得屁滾尿流。

          一段小的過場,以故事書的方式講述游戲的主線劇情,四個小朋友乘船到一個海島上,最小的小朋友被小怪(哥布林)抓走了,哥哥和姐姐們勃然大怒,發(fā)誓要把自己的弟弟救回來!

          iOS策略RPG游戲:小孩對小怪 Kids vs Goblins

          《小孩對小怪》(Kids vs Goblins)游戲畫面

          與Crescent Moon此前發(fā)布的Pocket RPG《口袋RPG》、Evertales《失落傳說》等作品一樣,《小孩對小怪》也采用了美漫風格的3D畫面,談不上有多精致,但卻有種特殊的韻味,每每仿佛在閱讀一本復古風的漫畫,妙趣橫生。

          游戲操作非常簡單,歸納下來只有以下幾種:點住某一角色朝任一空地拖曳,角色就朝那個方向移動;雙擊任一空地,所有角色都向那個方向移動;點住某一角色向任一敵人拖曳,此角色就會攻擊此敵人;雙擊某敵人,所有角色都攻擊此敵人;點擊技能圖標可以釋放技能(有冷卻時間);把技能圖標拖曳到特定目標,可以針對此目標釋放技能(攻擊敵人,或治療隊友)。考慮到玩家只需要控制三個人,所以不要被策略游戲的名號嚇到,上手難度基本屬于休閑游戲級別。

          iOS策略RPG游戲:小孩對小怪 Kids vs Goblins

          《小孩對小怪》(Kids vs Goblins)游戲畫面

          從戰(zhàn)場上也可以看出,不需要擔心大批敵人如潮水般涌來,一般除了Endless模式外,每關的敵人是分批次進攻的,本關有多少波敵人可以參見屏幕上方的進度條,每一波敵人多數也就三四個的樣子,至于破敵之計,當然是盡量形成圍毆的以多打少局面,將敵人分而治之,一個個消滅,一定要記住隨時用女孩的治療技能補血,補血技能的CD時間較短,隨時注意隨時補就是了。

          每個角色的技能分為攻擊性技能、輔助性技能和治愈性技能,除了某些特殊關卡外,每一關的開始每個角色可以選擇最多攜帶2個技能(有些只能攜帶1個)。技能的購買需要使用“魔晶石”,完成任務或殺敵都可以得到,游戲的每個關卡都是可以反復刷的,實在等不及,也可以花6塊錢去買。

          iOS策略RPG游戲:小孩對小怪 Kids vs Goblins

          《小孩對小怪》(Kids vs Goblins)游戲畫面

          殺敵時主要注意要先殺會召喚的,會魔法的;對方物理攻擊的兵種(如豬騎士)盡量使用獸夾或鳥籠技能將其固定住一段時間痛毆,其它兵種則使用弓箭手的遲緩技能;背著“迫擊炮”的家伙,要迅速靠近攻擊,待其準備發(fā)炮時要提前移動避開炮彈,敵我的技能一旦發(fā)動起來,特效還是相當的華麗!

          iOS策略RPG游戲:小孩對小怪 Kids vs Goblins

          《小孩對小怪》(Kids vs Goblins)游戲畫面

          開發(fā)商強調游戲只能在iPhone4S和iPad2上運行,并且在進入游戲時還建議玩家關閉所有其它應用,游戲整體運行還算流暢,但在某些較為復雜的地形,比如下圖的雪地吊橋上會稍有些卡,難道游戲是專門為The new iPad優(yōu)化的?

          同理,或許是3D太耗資源的原因,游戲場景數不算太多,只有6個,開發(fā)商采用了增加任務種類的方式來使玩家不至于單調,有些場景需要過兩到三個任務才能開啟下一場景。任務種類各異,有些頗為有趣,比如驅使骷髏兵為你打仗,比如無盡模式,比如隨機為角色安排技能,每30秒一變等等。

          iOS策略RPG游戲:小孩對小怪 Kids vs Goblins

          《小孩對小怪》(Kids vs Goblins)游戲畫面

          一路玩下來,感覺《小孩對小怪》還是應該歸到動作RPG而非策略游戲范疇,這部游戲上手簡單,玩法輕松,風格休閑,從它身上,我們看到了開發(fā)商求新求變的努力。不過,整體顯得有些稚嫩,內容偏少,節(jié)奏比較緩慢,更像是給“The new iPad”開發(fā)新游打基礎的作品,希望不久后能真正玩到他們宏大的史詩級RPG!

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