雖然新iPad銷售數(shù)據(jù)表明,這款蘋果新設備已受到廣大用戶熱捧,但據(jù)pocketgamer報道,有一家知名游戲開發(fā)商卻對新iPad頗有微詞。
這里我們暫且將該匿名工作室稱為A開發(fā)商,它認為新iPad處理高端圖像方面的功能仍然有所欠缺。
圖像效果
A開發(fā)商表示,“雖然Retina屏幕確實很強大,在視覺效果上也基本上沒有其他游戲平臺可與之匹敵,但遺憾的是新iPad并沒有采用PowerVR系列芯片”,而后者卻正是處理復雜圖像的強大武器。
“就目前的GPU而言,(新iPad)許多幾何圖形在使用復雜的著色器進行填充時,畫面幀率會明顯下降。”
A開發(fā)商認為,蘋果采用A5X來武裝新iPad的決定令人頗感意外,因為A6更適用于高分辨率的屏幕。
據(jù)其所稱,目前有許多高端3D游戲在新iPad上表現(xiàn)并不理想,不知情的用戶因此僅給予1星評價的現(xiàn)象便足以說明這一問題。
“開發(fā)者現(xiàn)在遇到棘手問題了,他們不知道究竟該重返原來的標準分辨率,還是與時俱進,根據(jù)蘋果當前推薦的Retina屏幕來制作游戲。”
問題的關鍵在于,玩家總會將不良的用戶體驗歸咎于開發(fā)者表現(xiàn)不力,而不是硬件設備的局限性。
其他看法
當然,這只能代表游戲開發(fā)領域的一種觀點。也有一些匿名開發(fā)商表示,更強大的GPU對平板電腦設備來說有利無害。正如B開發(fā)商所言,“新iPad雖然在填充率和混和著色器上存在一些問題,但它的幾何表現(xiàn)效果良好。”
“iPhone 3GS到iPhone 4的表現(xiàn)基本上完全相同……我們需要更多測試。假如你的游戲并沒有使用許多透明度或者混合特效,那么它在新iPad上的運行表現(xiàn)應該會很出色。”
C開發(fā)商補充表示,其游戲在新iPad實現(xiàn)了“高度優(yōu)化”,并且至今未遇到任何GPU的問題。該公司認為人們對新iPad的期望太高,而忽視了這種設備還只是平板電腦而并非Xbox掌機設備,“在我看來,當前的手機或平板電腦還不能使用像Xbox 360或PS3那樣使用極復雜的幾何圖形和著色器,它還需要幾年時間才能趕上掌機設備。”
D開發(fā)商表示,iPad本身并無過錯,該設備所運行的引擎才是問題所在。也就是說,中間件開發(fā)商還沒有完全跟上iPad的需求(游戲邦注:需指出的是,A開發(fā)商使用的是自己的開發(fā)技術)。“Unity和虛幻引擎都還沒有更新對新一代iPad的技術支持,所以我們得自己多費點心思讓游戲在新iPad上實現(xiàn)良好的運行效果。”
“我們利用最新版本的Unity發(fā)布了一款游戲的Retina更新版本,將其設置為原始分辨率——結合Lion使用了最新版本的Xcode,并驚訝地發(fā)現(xiàn)這樣也行。所以我們現(xiàn)在也針對其他幾款游戲發(fā)布了Retina更新版本。”