《真實拳擊》(Real Boxing)是一款以虛幻引擎技術(shù)開發(fā)的拳擊游戲,游戲運用了動作捕捉技術(shù),以真實的波蘭職業(yè)拳擊手的動作特點和現(xiàn)實物理效果相結(jié)合。而且玩家還可以按照自己喜好為你的拳擊手制訂好一切,甚至包括他們的鞋子和紋身。
本作的畫面給我的感覺是虛幻作品中的上品,得益于引擎的強大功力,在iPad 3下游戲的畫面質(zhì)感出色,硬派寫實風(fēng)格體現(xiàn)得非常明顯,尤其表現(xiàn)在人物刻畫上:角色臉上的血跡、身上的汗水,以及身形的整體建模都達到了相當(dāng)高的水準(zhǔn)。而游戲有些過于強調(diào)角色上身油光錚亮的肌肉,刻意模糊了背景以作對比,在靜態(tài)時角色模型看起來彷佛是被“嵌進”畫面中的。雖然有少許瑕疵,但整體表現(xiàn)仍然配得上真實二字。
拳擊游戲這個題材很鮮見,一方面是因為受眾小,而另一方面則是因為不好做,尤其是標(biāo)榜真實性的作品。你不能把它的手感弄得像以爽快感著稱的街霸,也不能完全沒有爽快感趨于生硬,其中的平衡度很難把握。至于本作的手感,我只能說是中規(guī)中矩。游戲采用點擊加劃線的操作模式,你可以這些簡單的手勢來進行攻防,比如勾拳、直拳、擺拳等動作,畫面下角的兩個按鍵為防御和閃躲,再加上角色無法手動移動,整體上貌似有股無盡之劍的氣息。但在實際操作中由于要顧及到防御和閃躲,玩家的手指只能在周圍小幅度滑動,其實和純劃線類的游戲還是有很大的區(qū)別。
關(guān)于戰(zhàn)斗部分有一點令人不爽,就是人物在出拳時有一種無力感,無論是緩慢劃動或是迅速滑動出拳的效果都一樣,當(dāng)然這也與角色的能力有關(guān)。不過似乎開發(fā)商刻意用緩慢來凸顯游戲的真實性,不僅僅角色的行動緩慢,每一場比賽短短幾分鐘打下來都會讓你有很漫長的感覺,不過這對于那些不喜歡幾拳就把對手打趴的玩家來說是一個不錯的設(shè)定。角色在受到傷害時畫面會出現(xiàn)晃動模糊效果,達到一定程度后還會泛紅,此時可以使用出現(xiàn)的“抱身”按鍵與對方糾纏,完成小游戲后就可以恢復(fù)體力,另外被擊倒后也可以通過小游戲再次爬起來。貌似可以無限使用,這個設(shè)定就顯得不那么真實。除了有血條以外,角色還有一個黃色的體力槽,當(dāng)攻擊或者防御時都會消耗,完全消耗后就會產(chǎn)生硬直。所謂的真實,就是強調(diào)攻防配合,大開大闔或者城門緊閉都會讓游戲的難度人為地提高。說實話比賽的場面還是很帶感的,場上雙方你來我往,場邊觀眾激烈歡呼,隨后汗水和血水齊飛,其中一人轟然倒地,接著倒數(shù)然后慶祝獲勝,一切流程都很有表演性。
在嘗試了足球、籃球、高爾夫等諸多體育游戲后,這款《真實拳擊》(Real Boxing)將會帶給你別樣的游戲體驗。鑒于其拳擊游戲的特點,游戲中各種極盡真實的細(xì)節(jié)表現(xiàn),爽快的打擊感,都讓你在這充滿焦躁的繁忙生活中,能夠盡情釋放積蓄已久的壓力。