日本SNK公司的經(jīng)典ACT系列《合金彈頭》初代登陸到iOS平臺,這款代表很多人童年游戲記憶的作品,想必大家都很希望在移動平臺上再重溫一次吧。游戲這次基本是毫無改變的移植,既有《MS》優(yōu)秀的游戲性和關(guān)卡細節(jié),又有糟糕的操作按鍵,總之是好壞各半,就看大家怎么適應(yīng)了。
合金彈頭系列的畫面一向是色彩鮮艷,場景豐富,在細節(jié)的表現(xiàn)上做得惟妙惟肖,作為一款忠實的移植作品,游戲主體畫面和街機上的一個味道(當(dāng)然菜單畫面是少少包裝過的),可以說是原汁原味,也可以說游戲內(nèi)容絲毫沒有優(yōu)化和改善。游戲在iPhone上畫面還算是復(fù)古懷舊風(fēng)格,但是一到iPad上就成了慘不忍睹了。
當(dāng)然得益于原作的出色水平,除了畫面清晰度之外,其余的表現(xiàn)都相當(dāng)令人滿意,人物的動作多樣,表現(xiàn)也細膩,主角、敵人、甚至連車輛、飛機等等都和原作一樣。武器系統(tǒng)也是盡量模仿的原作,不僅讓人想起小時候的街機廳時光。
游戲內(nèi)容上還是比較豐富的,玩家可以選擇街機模式和任務(wù)模式,總共6大關(guān)卡,有4種難度級別選擇,還支持聯(lián)機模式。由于是初代,所以人物也只有默認的麥克,操控的機械也只有坦克和重機槍,相當(dāng)有系列初代的硬派和懷舊感覺。
和SNK家超級不人性化的操控移植一樣,《合金彈頭1》也繼承了這種讓人流淚的作風(fēng),采用虛擬搖桿的操作方式,這種虛擬搖桿本身的生搬硬套就是硬傷,而iPhone版本不管是左邊的搖桿還是右邊的ABC鍵設(shè)計,都會導(dǎo)致你的手指會遮擋到敵人和子彈,錯按,漏按經(jīng)常會有,大大影響了玩家體驗的爽快度難以很好掌控主角的方向,雖然可以調(diào)整操控按鍵的位置,但蛋疼的操控還是會一直伴隨著你,在街機以及模擬器上那種順暢爽快的操控感不復(fù)存在。
時光不斷變化以后,那些留在時光里的歡樂也不再跟著我們長大,比如很多年以前和幾個小伙伴一起圍著電視機搶手柄玩《合金彈頭》的情景,為了一條命而掙扎半天,各種歡笑聲和歡呼聲伴隨著槍林彈雨和乒乓作響的爆炸,激烈的電子樂就是那個時候的游戲回憶。如今有再好的設(shè)備,有再便利的條件,當(dāng)這些經(jīng)典作品再來到我們面前,敞開了讓我們隨便玩,雖然游戲還是那些游戲,但一起玩游戲的人,因為游戲迸發(fā)出的歡笑聲,都只是回憶而已了。