《星際快車3D》(FLASHOUT 3D)是Jujubee團(tuán)隊(duì)的第一款作品,光看名字讓我想到了索尼當(dāng)年為PS系列打造的經(jīng)典作品反重力賽車《Wipeout Pure》。而事實(shí)也確實(shí)如此,本作給人的感覺就像是一部iOS上的致敬作品,玩家也許能找回那么一點(diǎn)熟悉的感覺。目前無論是優(yōu)秀的還是平庸的賽車游戲,都有一個(gè)共同點(diǎn),就是皆以現(xiàn)實(shí)社會(huì)為背景,車型和賽道也都大多參照了實(shí)物。而《星際快車3D》(FLASHOUT 3D)則反其道而行之,背景一躍變成了近未來都市,頗有科幻色彩。玩家也可以從畫面上找到一些另類風(fēng)格的蹤影,比如霓虹般多彩變幻的賽道、科幻電影中才會(huì)出現(xiàn)的空中浮臺(tái),場(chǎng)景可謂千奇百怪。
游戲中的賽道雖然整體是科幻風(fēng)格,但也不乏一些真實(shí)的要素,例如每座城市的標(biāo)志性建筑:美國的自由女神、英國的大本鐘等等,在比賽開始前還有一段風(fēng)景特寫,未來和現(xiàn)代混搭的感受很奇特。而本作的最終賽道是中國北京,未來的北京會(huì)變成什么樣子呢?留待玩家自行探索吧。
由于是科幻風(fēng)格的作品,所以游戲中的賽車并不是傳統(tǒng)的造型,取而代之的是沒有輪子的飛船形狀浮游物,玩家就要以懸浮的形式來進(jìn)行一場(chǎng)反重力比賽。這個(gè)設(shè)定自然讓駕駛感受與眾不同,游戲強(qiáng)調(diào)的是速度感,并沒有過多刻畫漂移等傳統(tǒng)賽車技巧,整體來說比較偏向于娛樂和爽快。
不過尤為可惜的是,追求速度表現(xiàn)的本作在這點(diǎn)上卻發(fā)揮得不是很好,賽車會(huì)自動(dòng)前進(jìn),玩家只需要手動(dòng)控制方向,除了拿到氮?dú)饧铀俚谰吆髸?huì)有很明顯的加速感,多數(shù)時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)就算達(dá)到最高速畫面的速度感仍然沒有,對(duì)手的賽車還是可以輕松超越你。這也許要“歸功”于游戲的操作手感,有些輕飄飄存在感不足,有時(shí)候你會(huì)在想如果能加個(gè)震動(dòng)功能該多爽。當(dāng)然不習(xí)慣體感操作的玩家也可以切換成虛擬搖桿來游戲,手感會(huì)好一些。
另外,游戲中還設(shè)定了武器和道具,武器可以用來攻擊別人,道具則起到修護(hù)和防御作用。熟練運(yùn)用不同的道具是取勝的關(guān)鍵,也讓游戲有了策略的意味,你甚至可以直接打爆對(duì)方的賽車,不過輕飄飄的手感也讓道具的收集需要那么一點(diǎn)技巧。玩家在比賽中沿途可以收集到不少金色圓球,這是本作的貨幣,用它可以購買和強(qiáng)化你的賽車。賽車的基本數(shù)值是固定的,強(qiáng)化道具在購買后也不會(huì)直接進(jìn)行加成,而是增加在比賽中出現(xiàn)的幾率而已。
游戲目前包含了錦標(biāo)賽、快速和時(shí)間模式,錦標(biāo)賽模式即傳統(tǒng)的關(guān)卡模式,完成一條賽道后可以解鎖新的賽道,解鎖后的賽道就可以在快速和時(shí)間模式中使用。說實(shí)話三個(gè)模式都沒有多大亮點(diǎn),唯一的特色就是玩家在比賽中可以尋找岔路或者破壞隱藏地點(diǎn)行駛而已。其余的挑戰(zhàn)模式和多人模式將在日后開放,聽起來似乎要有趣一些。玩家可以在比賽開始前任意選擇背景音樂來播放。最后說說游戲的畫面,我想應(yīng)該有不少玩家是沖著宣傳截圖來玩的。的確如此,本作的畫面是它的一個(gè)賣點(diǎn),100M的容量達(dá)到這個(gè)程度也算合格。不過就我而言整體感覺還是欠缺一點(diǎn),至少火爆狂飆的風(fēng)格沒有體現(xiàn)出來。
如果你玩過反重力賽車,那么你會(huì)發(fā)現(xiàn)本作與其可以說從風(fēng)格到玩法都是一個(gè)模子刻出來的,在外表上可以說是高仿,不過操作和細(xì)節(jié)上就明顯達(dá)不到真貨的神采了。當(dāng)然作為一款致敬作品這可以理解,目前iOS上此類游戲不多,如果玩膩了傳統(tǒng)的賽車,不妨試試這款游戲。