曾幾何時(shí),有一款看著像是紙糊紙板的可愛游戲以獨(dú)特的姿態(tài),華麗出現(xiàn)于大家眼前,依稀還記得它是一款橫版游戲,眼前一亮。《惡魔大作戰(zhàn)》(Monster Life)是Gameloft推出的一款休閑式模擬養(yǎng)成游戲,同樣采用紙模風(fēng)格的UI設(shè)計(jì),同樣風(fēng)格清新可愛且別樹一幟,和那款記憶中的作品有著非常相似的感覺,不過這惡魔紙模要漂亮些許,類型也有所不同。
立體感十足的紙模設(shè)計(jì),聽起來可能有些為省事而省事的味道,但要是親眼看一看,這種想法估計(jì)就要消散了;一款好游戲不能只光注重外表,但要是一款好游戲在保證質(zhì)量的同時(shí)也有一副俊俏摸樣,那絕對是錦上添花的事情。必須承認(rèn),《惡魔大作戰(zhàn)》(Monster Life)的外表很贊,紙模設(shè)計(jì)沒有明顯粗糙感,各種建筑與寵物的外形細(xì)節(jié)也沒發(fā)現(xiàn)不協(xié)調(diào)感,全屏界面精美且整體感十足,雖然因?yàn)榧埬5木壒?,寵物缺失了一些表情變化,建筑方框之類的也有些初見怪異的菱角,不過這些其實(shí)都是紙模之下的另類視覺,換個(gè)角度去看,還可算特色之一。
或許有不少人在看過視頻和itunes簡介后,會(huì)以為《惡魔大作戰(zhàn)》(Monster Life)只是一款膚淺的偶像派作品,純賣弄外表,內(nèi)里粗糙淺薄,實(shí)則不然。游戲玩法簡單,基本圍繞寵物養(yǎng)成這一核心而展開,非常容易理解,但其中的寵物進(jìn)化與養(yǎng)成系統(tǒng)并不失精巧之處,訓(xùn)練寵物養(yǎng)育寵物與寵物進(jìn)化密不可分,要想寵物進(jìn)化出更強(qiáng)的姿態(tài),你就必須悉心照料它,積累進(jìn)化必須的經(jīng)驗(yàn),選擇合適的安置場地,讓寵物在對應(yīng)的場景中“生活”,除此之外,要想你的寵物能在戰(zhàn)斗中無往不利,還必須依照游戲預(yù)設(shè)的屬性相克,選擇最佳的選手或?qū)κ?,遇上合適的時(shí)機(jī),還可使用特技和消耗友好值的屬性加成,完成逆轉(zhuǎn)。
這或許是一個(gè)經(jīng)過時(shí)間考驗(yàn)所誕生的結(jié)晶,大多數(shù)模擬養(yǎng)成和經(jīng)營都會(huì)有一個(gè)比較漫長的循環(huán)過程,如做某件收獲比較大的事情后,需要等一段所謂的“冷卻時(shí)間”,然后才可以繼續(xù)重復(fù)做。我并不討厭這種模式,恰恰相反的,我覺得這能使一款游戲?qū)ν婕耶a(chǎn)生一個(gè)比較持久的吸引力:不長時(shí)間“強(qiáng)占”玩家時(shí)間,可以隔段時(shí)間再來體驗(yàn)。從純粹的休閑娛樂來看,這或許要比一鼓作氣通關(guān)到底的快節(jié)奏模式更具有誘惑力?!稅耗Т笞鲬?zhàn)》(Monster Life)》里的循環(huán)有許多,從訓(xùn)練小寵物到收集建筑金幣,每一個(gè)都一套獨(dú)立的循環(huán)時(shí)間,但不得不說,有些循環(huán)時(shí)間確實(shí)是長得嚇人,如寵物作戰(zhàn)的部分,冷卻時(shí)間往往是呈幾何級(jí)別上漲,連續(xù)戰(zhàn)斗幾場之后,需要等待的時(shí)間可能就從幾分鐘上漲至幾小時(shí),除非拿水晶清除這些有礙觀瞻的數(shù)字,否則你只能在游戲里撫摸一下寵物,做做別的,或者直接退出游戲,讓時(shí)間自己流逝,直至游戲提示你可以繼續(xù)戰(zhàn)斗,就看你有沒這個(gè)時(shí)間等待下去。
游戲基于網(wǎng)絡(luò),但不依賴網(wǎng)絡(luò)。可在Gameloft社區(qū)進(jìn)行互動(dòng)和互訪,但并不全然寄托之上。綜合而言,作為一款以休閑為主題的模擬養(yǎng)成游戲,《惡魔大作戰(zhàn)》(Monster Life)在外表、玩法和自身特色上的表現(xiàn)都可圈可點(diǎn),簡單有趣不失亮點(diǎn),比較適中的消費(fèi)(金幣、友好值和水晶,前兩樣可游戲內(nèi)大量獲取)也彰顯游戲以家庭為面向單位的娛樂人群,就是游戲耗時(shí)要比預(yù)想的長,如果想一氣呵成地速推XX%內(nèi)容,恐怕會(huì)遭遇相當(dāng)大的設(shè)定阻力,比較適合游戲所預(yù)設(shè)的初衷——和家人朋友隔三岔五聚一起玩一把。推薦大家入手。