“三國殺”、“英雄殺”不對口味?“萬智牌”太復雜?如果你有以上的想法,那么你也許是正在尋找一款魔幻主題并且易于上手同時也頗具深度的卡牌游戲。在PC端率先開啟公測后,由育碧魁北克工作室開發的這款卡牌新作《魔法門:冠軍決斗》(Might Magic:Duel of Champions)現在又來到了 iOS 上。小玩片刻,最大的體會就是“剛剛好”:上手難度、系統規則、游戲性都比較到位,“魔法門”的金字招牌想必也能 招攬不少眼球,可以算得上是一款易拿易放的卡牌佳作。
《魔法門:冠軍決斗》是一款在線卡牌游戲,因此玩家需要賬號方可登陸。只需要直接在游戲內注冊即可,步驟簡單,由于地域限制而產生的 Loading 時間有些長,不過也不會長到影響心情。
游戲提供了三個陣營:天界(Haven)、煉獄(Inferno)和死靈墓地(Necropolis),陣營的選擇會影響到游戲中所獲卡牌的屬性和掌控卡牌的能力。如小編選擇的死靈墓地陣營以黑暗和水系法術為主,卡牌類型也大多是一些不死族的士兵。需要注意的是,陣營一經選擇就無法更換。
伴隨著開場充滿魔幻氣息的大氣背景音樂,游戲似乎在彰顯著一股史詩大作的氣質。當然得益于育碧制造,本作無論從菜單設計、游戲畫面和細節質感上都透露著大場風范,這點無庸置疑。不過仔細審視,還是可以發現幾點不足,例如文字過小不易閱讀,按鍵緊湊容易誤按等。另外,比較可惜的是游戲的戰斗畫面。精良絕對稱得上,但是開發商并沒有設計出群眾喜聞樂見的3D效果。整個畫面的平面感比較強,并不會出現像游戲王之類的怪物直接從卡牌上生成的華麗場景,也沒有大魄力的攻擊特寫,取而代之的是點到即止的技能發動特效。視覺上談不上十分享受,不過摒除了這些元素也更好地加快了戰斗的節奏和流暢性。
卡牌游戲的最大特點就是同質化,就算視覺上有所縮水,基本的規則玩法依然可以無條件保留。因此我們看到的iOS版游戲在內容上與PC版是完全一樣的,再加上觸屏對卡牌游戲的“操作Buff”,可以說之前有 PC 版基礎的玩家可以很快上手,新玩家跟著教程走也很輕松。
《魔法門:冠軍決斗》的系統繼承了英雄無敵中一位英雄加上八個單位的模式,在此基礎上也有了一定的創新。
參戰單位分為四種:
英雄(Hero):可以看成是塔防游戲中的主塔,滿血為20點,對于敵我雙方來說,誰的英雄先被攻擊至0即宣告失敗。英雄沒有攻擊能力,只能進行輔助行動,增加一點力量、魔法或是命運級別,每回合限一次。另外,還可以消耗一點精力多抽取一張卡片。
遠程(Shooter):只可以放在后排并且可以打到對方后排,但是在該排敵方有兵的情況下依然無法直接攻擊對方英雄,99%的遠程單位都免疫反擊。
飛行(Flyer):飛行可以放到任意排,但步兵照樣可以打得到,萬智牌玩多了的同學一定不要大意啊,飛行單位也有很多免疫反擊。
近戰(Meele):只能放到前排,其實近戰雖然明顯比遠程兵要耐操和攻高,但是很多法術和命運牌都會針對近戰單位和飛行單位,但是往往無法阻礙遠程單位的進攻。
玩家在游戲中的目標,就是操作英雄統率你的隊伍,并借助各種特殊卡牌(法術、命運和事件)來輔助你擊敗對方英雄獲取勝利。具體地來說,就是針對行動點數召喚并部署作戰單位,最大效率地發揮己方回合中的戰斗力;根據戰局走向,合理運用法術,并從命運和事件卡牌中獲取優勢,如給己方使用增益魔法,用減益魔法削弱對手等。游戲在戰術方面見仁見智,在操作方面上卻有很大的驚喜,具體的還是由大家親自在游戲中體會。可以說本作并不是一款掛羊頭賣狗肉的敷衍作品,競技性還是挺強的,不過唯一的缺點就是開服初始,內部所累積的資源并不豐富,另外在某些規則的設定上還有待商榷。
本作主打的是多人游戲,因此對決(Deul)和錦標賽(Tournaments)就是主要的兩個模式,在保證多人的基礎上換著花樣來吸引玩家戰斗。另外,還有練習模式(Practice)和新手模式(Boot Camp),練習模式不多說,新手模式可以看成是一個簡短的單人劇情,只是點綴而已,為正式戰斗打下一些基礎。
卡牌游戲的商店依然存在,而購買項目也是一系列的卡包。可以說游戲還是存在高富帥的設定的,只要有錢就可以抽卡,不過這也需要一些運氣,只有抽到對應自己陣營的卡才算賺到。當然這些內購也不會毀了游戲平衡性,回到原點我們還是要靠實力和各種可變要素來進行戰斗。
說了這么多,感覺有些過了,因為游戲的操作掌握后實在是輕松,相比起某些高深的RPG還要簡單不少;但這些絕對又不能包含游戲的方方面面細節,因為可以深挖的東西也有很多。總的來說,只是拋磚引玉,我想如果還有什么能阻止你對本作的熱情,也許就是英文這塊硬骨頭了,對于不少玩家來說是一道坎,不方便上網查找資料的話,那就只能坐等遙遙無期的漢化版了。