單純的查看截圖,也許你并無法一眼看出這是一款什么類型的游戲,然而這一點也不奇怪,因為《酒店塔防》(Bad Hotel)是一款突破了常規(guī)的塔防游戲,它沒有固定的線路,也沒有復(fù)雜或色彩絢麗的畫面,而本作突破傳統(tǒng)的防御手段與音樂搭配,卻是一大特色,也是本作的新奇之處。本作畫面清新淡雅,簡單線條與色塊的這種搭配,不會讓玩家覺得單調(diào),相反卻有著一種淡淡的文藝風(fēng)。
游戲目前共有6個章節(jié),關(guān)卡不多,卻都有著一定的難度。游戲需要保護(hù)的對象便是每個關(guān)卡起始出現(xiàn)在畫面中的長條形建筑,而下方的正方形建筑則是玩家可以拖動搭建的防御單位,不同的方形建筑功能也不相同,最初的方形建筑是最基本的防御單位,可造錢,可抵擋攻擊。
隨著游戲的進(jìn)行,會出現(xiàn)多種不同功能的方形建筑,有主動攻擊型,也有治療型,每一個建筑單位下方都會顯示“完好度”,受到攻擊后,建筑“完好度”會相應(yīng)減少,歸零后該建筑便會摧毀。而本作的“敵方”進(jìn)攻單位也很特別,都是一些鳥、老鼠、云朵等,這也正符合了本作設(shè)定的離奇故事背景。
本作的另一個創(chuàng)意之處就在于,方形建筑的防御搭建完全沒有常規(guī)塔防般線路與格子的限制,玩家可以充分發(fā)揮想象,自由搭建,是簡易卻勉強能抵御進(jìn)攻的搭建方式,還是強大而牢不可破的搭建方式,完全由玩家做主。
實際上游戲的音樂并不如我當(dāng)初想象的宏偉龐大,本作在音樂的設(shè)計上可以用特別來形容,調(diào)子相對不算復(fù)雜,但本作卻給每一個建筑賦予了獨立的音色,在游戲的進(jìn)行之中,這些建筑會根據(jù)行為頻率而發(fā)聲,以此形成不同組合的音樂效果。每一個章節(jié)的最后一關(guān)都是BOSS關(guān)卡,第一次遇到時也許會有些措手不及,不過看準(zhǔn)BOSS的進(jìn)攻規(guī)律,再來一次便可輕松突破。
《酒店塔防》(Bad Hotel)以簡單線條與色彩,獨特創(chuàng)意的表現(xiàn)方式,離奇荒誕的背景設(shè)定,形成了一款新奇的音樂酒店塔防游戲,不華麗,不浮躁,卻有著淡淡的文藝氣息,不復(fù)雜,不凌亂,卻有著簡易外表下的小難度,就因它突破常規(guī),拋棄傳統(tǒng)的塔防設(shè)計方式,也推薦大家親身體會。