《泥土突變體》一款來自3DS的游戲,而后登錄PC平臺,在近期又登錄了IOS平臺,其復古的像素畫面風格,仿佛讓玩家又回到了FC游戲時代。作為移植游戲,本作保留了原汁原味的游戲內容,而操作方式將物理按鍵改成了直觀的虛擬按鍵,手感方面并沒有什么別扭感覺。游戲講訴了主角在家打游戲著,與此同時外太空一顆隕石飛向地球,一陣強烈地震后,電視臺開始報道出現了變異的泥巴星人,而我們的主角帶上了水槍,展開了消滅泥巴星人的冒險。
主角有三條命的機會,但可以無限地重玩關卡,重玩進度根據當前記錄點而定。作為橫版動作游戲,本作采用了關卡制度,玩家需要解鎖當前關卡才能進行下一關,同時,關卡中出現的水晶需要玩家收集,后期關卡中會出現不同能力的泥巴星人以及更加復雜有難度的關卡地形和機關元素。游戲中收集的水晶可以累積購買更換更強大的水槍,以及其他裝備,而游戲擁有隱藏元素,需要玩家在關卡中尋找出來。
操作上需要注意的是,當控制主角跳躍時,第二次點擊不是二段跳,而是讓主角能夠在空中進行短時間滑行,有時候玩起來非常地別扭,但熟悉操作后便沒有這種感覺。同時,玩家在很多時候需要操作上細微地調整才能通過困境,虛擬按鍵的弊端也在此時暴露出來,不能夠流暢地完成反應動作,但好在不是快節奏類型游戲。
像素風格的畫面,讓玩家有種重回到玩FC時代的日子,盡管是像素畫面,但畫面效果還是非常精細,并不會顯得粗糙模糊。本作有個非常獨特地關卡顯示,那就是三層化場景,玩家通過特定標志可以進入拉近和拉遠不同的場景,看上去有種視覺層次感,但也因為這種層次感的畫面效果,也讓我在關卡中看錯了機關位置,導致游戲失敗。8bit的背景樂與其畫面一樣復古,跟隨關卡而變化節奏風格,音效搭配的也非常出色,畫面與音效雖然風格復古懷舊,但其效果表現絕對一流。
作為橫版游戲,關卡數量方面并不是特別多,但其關卡難度是顯而易見的,尤其需要玩家掌握好時機和技巧才能通過不少地方。每個關卡需要多次游戲才能完整收集到元素,同樣,作為移植游戲,并沒有增加新元素進去,僅僅是原樣移植,要是通關之后便失去了可玩性。
成功的移植游戲,保留了原有的內容,令人遺憾的是沒再加入新鮮元素,一款懷舊類型的游戲,能夠再次讓玩家重溫下FC的游戲時代,那時候游戲的畫面與風格,是那么令人熟悉與懷念。