《咒靈誕生》(Wraithborne)是款Crescent Moon Games發行的ARPG游戲,本作不但采用了虛幻引擎制作,更在游戲設定了龐大的世界觀,以最后一位符文戰士拯救世界,這種略帶史詩救世論的故事吸引著玩家。不過,拋開華麗的外衣,本作中由于部分原因的設定,只能用“中庸”二字來形容。
作為一款由虛幻引擎制作的ARPG游戲,本作自公布之初就已頻繁的視頻攻勢,吸引著玩家的目光。而實際游戲時,本作在虛幻引擎的支持下,畫面表現自然不用多疑。清晰精美的畫面描繪,充滿質感的場景構成和光影特效的合理搭配,在層疊對比的立體畫面下,完美呈現魔法世界的奇幻與神秘。而對于攻擊時的血液四濺,人物流暢的動作表現,技能炫目的華麗演出,都在向玩家們展示著作為一款ARPG游戲,本作優秀的打擊感和飄逸的動作感覺。
游戲的操作模式也十分多樣,除了觸摸按鍵式操作,本作還提供了純手勢的觸屏操作。觸屏操作雖然極為便捷,但是在攻擊時。十分考驗玩家的劃屏水平,在面對眾多敵人時,相當雞肋。這點玩家們要注意!游戲的另一大特點就是符文打擊。發動時需要先點擊右上角的圖標,然后畫出對應形狀即可。不過,發動符文時并不是那么順暢,很影響戰斗的節奏。
但是相較畫面大紅大紫,游戲顯然只追求了華麗的畫面而忽視了ARPG真正的設定,可謂“毀譽參半”。游戲中略顯簡單的設置RPG要素設定,使玩家只能對自己擁有的符文魔法進行強化,而裝備,道具方面幾乎沒有涉及,只有一味的強化符文魔法,單調難耐。賣裝備的都沒了。
而略顯拘謹的固定場景式任務戰斗的模式,使玩家只能在刷怪,得魔法,干BOSS,抵御敵人進攻間等進行死循環。并且由于敵人AI設計的過于強大,主角缺乏跑動的設計,僅有防御和操作側翻,很大幾率下會使玩家陷入敵群之中,幾下就被圍剿致死。同時,本作沒有實時記憶功能,死亡后只能從上一記錄點重新來過。只能用十分蛋疼,無比悲哀來形容!
《咒靈誕生》憑借虛幻引擎的外衣的確擁有了高水準的畫面表現,但是略嫌無聊的游戲模式,RPG要素嚴重缺乏的問題和難度較高的AI設置,也讓本作失色不少。但是作為名廠出品,本作還是擁有不錯的亮點而言。推薦給喜歡ARPG的玩家。