能稱重的ios游戲被秒殺僅曇花一現(xiàn),3D Touch可以感知按壓力度大小,從這點(diǎn)上來(lái)說(shuō)完全可以實(shí)現(xiàn)一定的稱重功能,然而因?yàn)榭赡軙?huì)誤導(dǎo)用戶或被惡意利用,所以蘋(píng)果并不允許這么做。
上面提到的這款游戲即為由開(kāi)發(fā)者Asaf Avidan Antonir制作的“Steady Square”,它和之前那些利用3D Touch稱重的應(yīng)用一樣,也需要通過(guò)一個(gè)勺子來(lái)實(shí)現(xiàn),先記錄勺子的重量并以之為零基準(zhǔn),然后再在上面放置重量范圍內(nèi)的受測(cè)物。
不同的是,Steady Square并沒(méi)有直接提供重量,而是以1~1000數(shù)字來(lái)代表克數(shù),用稱得的數(shù)值除以1000得出壓力比,再乘以3D Touch最大稱重?cái)?shù)385才會(huì)得出實(shí)際重量結(jié)果,這也是為何這款游戲能繞過(guò)蘋(píng)果審核的原因。
似乎開(kāi)發(fā)者自己也知道這樣的功能將“不久于世”,所以Steady Square僅在Training訓(xùn)練模式中提供3D Touch稱重功能試用。令人遺憾的是,幾乎就是在發(fā)布游戲的同一天,Steady Square就更新并移除了Training訓(xùn)練模式。