《帕帕彈珠傳奇》(PapaPearSaga)是由King.com推出的一款休閑小游,玩法上可不是什么三消,而是柏青哥、打磚塊、彈珠臺三者的結合體,玩家需要結合角度、反彈、道具等元素來創造一個又一個高分奇跡。
《帕帕彈珠傳奇》包含了六十道關卡,畫面上還是貫徹了“不大方無歡樂”的原則,從UI到場景人物的形象刻畫都沿用了《糖果粉碎傳奇》的卡通風格,并在此基礎上做了一些修改,讓畫面看起來更有范兒。而玩法設定很簡單,在畫面的上方可以看到一個大炮,輕輕劃動即可調整炮彈的發射方向,確定之后單擊一下就可以讓炮彈射出,讓其在各種障礙物之間來回反彈以獲得分數。如果炮彈或是特定物件落入畫面下方的壺中不僅會獲得積分,而且還會將水壺的色彩還原,當所有的水壺顏色統統還原之后則為闖關成功,此時大炮中剩余的炮彈會作為額外的“bonus”得分。
雖然游戲中參雜了彈珠臺元素,但是并沒有將兩個擋板保留下來,因此該作并沒有多少操控性可言。除了調整炮口方向之外再無其他操作,剩下的就是欣賞炮彈在畫面中彈來彈去,享受刷分的快感。當然,為了讓游戲更富觀賞性,在炮彈落入水壺之前,系統允許最多三顆炮彈同時存在于畫面當中,不僅觀賞性有所提高,游戲節奏也會隨之加快,同時開發商所標榜的“不確定性”也得到了淋漓盡致的體現。
關于障礙,隨著游戲的深入,從擊打一次就會消除的小球會逐漸變成需要來回反彈好幾下才會消失,當然分值也會隨著擊打次數的增多而增加。此外,游戲還融入了一些十分親近大自然的場景構造,例如竹竿、胡蘿卜架子等等,并且它們同樣可以通過反彈進行消除和得分,讓你完完全全做到“彈無虛發”。
如果你擔心炮彈會因為發射方向的錯誤而導致游戲結束,那么可以肯定地告訴你完全沒必要,只有當炮彈發射完畢還沒能將畫面下方的所有水壺顏色還原才會宣告失敗。至于游戲難度的提升機制也頗有意思,它會以炮彈的減少、水壺數量的增加以及更改落入水壺的目標物件來向玩家施壓,但是又因為極高的隨機性和較低的操控性,所以到了后期要想成功闖關,技術層面的東西就會越來越少,而“看臉”才是必須的。如果你有米的話,還可以花點錢來購買“得分加成”、“炮彈分裂”、“炮彈增大”等道具來輔助過關,其依賴性也算是在可接受范圍內。
總的來講《帕帕彈珠傳奇》并不像《糖果粉碎傳奇》那么考驗玩家的腦力,玩法看似復雜,實際上操作量少之又少,而對于一些習慣于速速通關的玩家來說,高隨機性會讓你在攻略道路上稍顯苦手,不過要是你用輕松的心情去玩的話,那么同樣可以體驗到不一樣的快樂。