《狂斬三國》的游戲畫面采用了濃墨重彩式的卡通風(fēng)格,人物雖然小巧,但個個精神抖擻且棱角分明,有種舊式熱血的感覺。就像它的名字一般,游戲開始得非常直接,玩家進(jìn)入游戲以后就直接來到了戰(zhàn)場,并且是真槍實(shí)戰(zhàn),一下省去了建立人物、設(shè)置名字這些繁文縟節(jié)。
小編評分
游戲畫質(zhì):★★★★☆
游戲操作:★★★☆
游戲音效:★★★★
游戲可玩性:★★★☆
推薦指數(shù):9.5分
這款游戲的畫面,小北不用多說,玩家們一看就知道游戲的快打風(fēng)格能讓玩家們盡情體會游戲打擊的快感。游戲狗小北認(rèn)為這款游戲的操作延續(xù)著這類RPG游戲的風(fēng)格,玩家們在玩的同時不要忘記了游戲的難度哦。音效方面比較不錯,打擊聲以及游戲人物的反映比較流暢,在可玩性方面,關(guān)卡類的游戲還是很能引起玩家們充足的挑戰(zhàn)興趣的。下面一起來具體的試玩吧!
游戲打擊快感無與倫比
打擊人物有元寶掉落
游戲畫面很卡通
當(dāng)然,簡單的新手指導(dǎo)還是有的,畢竟《狂斬三國》的玩法有那么些不一樣。玩家操控的人物主要的任務(wù)就是保證我方城門不被攻破,并擊殺全部敵人攻占敵方的城門。游戲剛開始的時候很容易給人造成這就是一款“無腦爽”的游戲,確實(shí),你需要做的就是砍砍砍、殺殺殺。
卡通般的畫面
游戲玩法多種多樣
但它的玩法其實(shí)并不只是如此,在對戰(zhàn)的過程中,人物會自動對敵人進(jìn)行攻擊,所以玩家主要需要操控他的移動。僅能一直普通攻擊那絕對太無聊了,所以《狂斬三國》還加入了一些創(chuàng)新設(shè)計。首先,游戲之所以叫“狂斬三國”,就是指人物擁有的一個大招“斬”。
關(guān)卡模式
任務(wù)
暴擊時的動畫效果明顯
當(dāng)CD冷卻完畢,點(diǎn)擊“斬”字以后,屏幕上會出現(xiàn)一個短暫的過場動畫增加氣勢。隨后,畫面將定格在你當(dāng)前攻擊的敵人上,然后,帶勁的來了,你可以無限的在敵人上滑動,滑的越多積蓄的傷害值將會越高,時間到了之后,就會發(fā)動“斬”,它的傷害絕對秒殺其他所有的技能。
游戲任務(wù)在左上角
PK戰(zhàn)
特殊技能槽是一個小驚喜
到這里,游戲的玩法都還算簡單,還是擺脫不了“無腦爽”的定義,所以《狂斬三國》還留了兩手。一個是特殊技能的加入,在戰(zhàn)斗畫面上“斬”的左邊設(shè)置了一個特殊技能槽,玩家可以自行添加自己喜歡的技能。但因?yàn)閯傞_始時只能添加一個,并且和“斬”一樣需要CD冷卻才能施放,所以這無疑增加了游戲的策略性和難度。
自己受傷時觸發(fā)周圍特效
善于利用技能可以快速過關(guān)
當(dāng)然,只是多出兩個技能的話《狂斬三國》還不能算是策略游戲,別急,它還有一張底牌:小兵。在畫面的下方,有一個士兵圖標(biāo),這代表每隔一段時間玩家都可以重新召喚出一批士兵。就和競技對戰(zhàn)游戲中的補(bǔ)兵一樣,因?yàn)樗麄兡軣o限補(bǔ),特別是當(dāng)敵人比較強(qiáng)力時,士兵絕對是非常重要的存在。善于利用他們擋住槍林彈雨,并當(dāng)作盾牌掩護(hù)自己順利進(jìn)退,這一點(diǎn)使《狂斬三國》的策略性增加了很多,我們也終于不能簡單的叫它“無腦爽”了。
暴擊畫面
地圖關(guān)卡
戰(zhàn)前需要充分準(zhǔn)備
除了對戰(zhàn)時需要反應(yīng)力和策略能力,在戰(zhàn)前的準(zhǔn)備也是很重要的。在游戲的主界面,你可以找到“士兵”和“技能”兩個設(shè)置,其中士兵一項(xiàng)可以解鎖并升級不同的兵種,不同種類的士兵特性不一樣,要善加利用。而技能中,則是解鎖和升級技能,它們在戰(zhàn)場上的作用相信不用我再贅述。
戰(zhàn)爭前的對話
游戲的戰(zhàn)斗配置
小編總結(jié)
《狂斬三國》就是這樣一款初看簡單到無趣,但其實(shí)內(nèi)藏新意的手機(jī)游戲新作。剛剛接觸時可能會不屑,但玩著玩著就會發(fā)現(xiàn)它也并非那么簡單就能一斬通關(guān)的。在當(dāng)下眾多動輒恢弘大作或者動作強(qiáng)作的游戲中,這樣一款有那點(diǎn)粗糙,走著有趣、搞怪路線的游戲倒也顯得新鮮,何況它確實(shí)能給你一通到底的爽快。
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