經過小編的多次測試,游戲里的守門員對守低平球有很好的心得,想低射破網的難度很大,而高球也需要講究一定的高度,最好貼近門梁為最佳,因為我們知道,守門員起跳后也是會有下落的弧度,所以他對于貼近門梁的高球還是比較難守的,所以我們盡量要起高球,而且要足夠高,但也不能超過橫梁,所以就需要小伙伴們多次嘗試了。
游戲中的門將設定畢竟是AI,所以判斷能力有限,如果從內往外旋轉,他會跟著球一直移動,撲球成功率較高,但是如果從外向內旋轉,進入他視野后他就來不及反應了,往往會原地做撲救動作,所以從外向內旋轉是首選弧度。
每射一個球門將都不會被重置,而且我們可以連續射門,所以我們就可以左右調動門將了,先向左射門讓他大力撲救,摔倒是很正常的事情,所以我們就趁他摔倒以后踢球門右邊,基本上就等于射空門了,他是來不及返回原來的位置的,所以又會撲空,我們接著又踢回左邊,他就只能疲于奔命了,這招很損吧,對于門將來說,確實是一場噩夢了。