根據(jù)昆侖游戲的人員透露劍魂之刃8月的總流水量已經(jīng)突破五千萬(wàn),劍魂之刃8月13日正式上線的iOS版在暢銷榜排名一般在9-13位之間。以此可以推算出本次流水有至少一千萬(wàn)是來自iOS版,其他版本可貢獻(xiàn)50-60萬(wàn)左右的流水。
從近期各大渠道提供的數(shù)據(jù)報(bào)告來看,《劍魂之刃》無(wú)疑成為了Q3季度渠道熱推的新品,即使iOS上線后,該傲人成績(jī)也絲毫沒有下滑的趨勢(shì)。自劍魂之刃7月1日開啟安卓開放性測(cè)試,當(dāng)日便創(chuàng)下日流水100萬(wàn)的業(yè)績(jī),時(shí)至8月13日iOS版本付費(fèi)下開放前,劍魂之刃官方就已在8月8日的發(fā)布會(huì)上公開爆出安卓DAU過100萬(wàn)的聲明數(shù)據(jù)。
接著在劍魂之刃13日的付費(fèi)版開放中,亦在當(dāng)日便榮登iOS付費(fèi)榜首位,之后8月18日的iOS限免也于開放首日取得了免費(fèi)榜第2、暢銷榜第9的絕好成績(jī),截止今日,劍魂之刃安卓及iOS月流水已突破5000萬(wàn)大關(guān),而更令人驚奇的是,這個(gè)數(shù)據(jù)還依舊處于上升的態(tài)勢(shì)。
另外根據(jù)今日最新發(fā)布的《劍魂之刃》8月運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù),就已經(jīng)表現(xiàn)出了不俗的業(yè)績(jī),8月份雙平臺(tái)新增用戶已突破800萬(wàn)大關(guān),且次日留存、7日留存分別為58%與33%,付費(fèi)率已達(dá)3%,平均每日登錄用戶90萬(wàn)。如此驕人戰(zhàn)績(jī)使得劍魂之刃在同類型產(chǎn)品中、甚至是2014年諸多熱門產(chǎn)品中也屬佼佼者,非常具有成為新一代格斗游戲的人氣天賦!
為何劍魂之刃會(huì)在如此短期內(nèi)創(chuàng)出這樣的佳績(jī),其自身流暢的運(yùn)營(yíng)體系無(wú)疑是一大重點(diǎn)。劍魂之刃歷來將自身的游戲特色作為第一宣傳項(xiàng)(“手隨心動(dòng)、自由操控”到“手勢(shì)格斗,一劍破魂”),注重與網(wǎng)絡(luò)媒體、渠道的資源互換,使其真正了解游戲的可玩之處、可推之處,再借由這龐大的平臺(tái),達(dá)到自身特色的全范圍推廣,占據(jù)多個(gè)主推位置,讓自身“特色”得到最廣泛的蔓延。
從最初的潛移默化到后來的蓄勢(shì)而發(fā),劍魂之刃無(wú)疑已經(jīng)奠定了堅(jiān)實(shí)的用戶基礎(chǔ),“版DNF”成為用戶定位。就近期新版本“地城勇士”的更新內(nèi)容,與其說是“玩法的衍生”,倒不如說是“終極的完善”,此次新版本并沒有開發(fā)大型的新系統(tǒng),而是在數(shù)個(gè)原有玩法的基礎(chǔ)上,增加了多個(gè)趨向于趣味深化、體驗(yàn)便利、豐富內(nèi)容味道的“新”元素,讓游戲整體的內(nèi)容填充度更加飽滿。由此可見,劍魂之刃已經(jīng)在為今后的發(fā)展開始著重自身的穩(wěn)定了。