劍魂之刃高手元素使用的印刻及劍魂攻略,我認(rèn)為對于劍姬主要屬性的重要順序由高到低是:絕攻、物攻、絕防、物防、血量。曾經(jīng)的我一度認(rèn)為劍姬憑借著御劍就應(yīng)該走不同于別的職業(yè)的物攻流,以至于我第一個(gè)金魂出的是驕狂而不是潮汐。然而在8月18號的一次削弱后。
物攻打世界boss不再給力,是的,從此我又重拾起了絕攻。但是真的想說的是劍姬上輩子真的是折翼的天使啊!別的職業(yè)完全沒有必要出驕狂,可以出另外一個(gè)金魂提升實(shí)力,劍姬卻要走雙攻,劍姬的苦啊應(yīng)該指出的是,這個(gè)游戲?qū)ξ锕ト绱说夭恢匾晫?dǎo)致全民堆起絕攻。這樣不僅少了多元化也少了可玩性,千篇一律的讓人無奈,希望這種情況在將來能得到改善。
所以我認(rèn)為劍姬還是以絕攻為主、絕、物攻雙修的劍姬更是強(qiáng)大!關(guān)于劍魂方面,我認(rèn)為物防可以視情況而決定帶與不帶,如果你的項(xiàng)鏈已經(jīng)加到20,寵物也給力的話,完全沒有必要浪費(fèi)一個(gè)劍魂孔帶物防,畢竟游戲中多數(shù)怪物都是絕攻,pk也就除了劍姬和幻劍會(huì)堆起物攻,所以物防不需要太高,只需要能夠應(yīng)付過圖就可以了。
我認(rèn)為,衡量一個(gè)劍姬到底是好是壞,需要看三個(gè)數(shù)值,一個(gè)是絕攻,一個(gè)是物攻。剩下一個(gè)就是命中劍姬那令人生畏的連擊是建立在足夠的命中上的,法陣浮空敵人,只要出現(xiàn)一次閃避就浮空失敗,反射第一下打出閃避的話,就無法打出硬直,御劍上挑出閃避的話,后續(xù)的劍氣就釋放不出來,而且在這個(gè)閃避動(dòng)輒過6 700更有甚者破千的世界。沒有足夠命中的劍姬打起架來將十分被動(dòng)!對于命中到底需要多少,我認(rèn)為要以自己區(qū)里的情況而定,像我們區(qū)第一閃避1366我就弄到1200這樣,低端一點(diǎn)的可以把命中放到別的屬性上,只要夠用就行了,有了命中的劍姬,配合上技能的銜接,pk基本有底了。
然而劍姬們不應(yīng)該盲目跟風(fēng)堆閃避,劍姬自成一套的轉(zhuǎn)職技能就是為pk而生的,劍姬需要的是主動(dòng)出擊,依靠命中取得先手,那么就勝利了一大半了,你的閃避根本沒必要出!