很多人都很煩這個(gè)技能。但是這個(gè)技能實(shí)際上很廢。此技能沒傷害。改版后他的傷害跟普攻一樣,而普攻傷害只有技能傷害的10幾分之一,兩把劍在持續(xù)時(shí)間“最多”能有差不多60連擊,這個(gè)技能只有一個(gè)光爆或著一個(gè)風(fēng)暴的5分之一傷害甚至20分之一。
其一:這技能沒智傷,走得很慢,攻擊頻率也很低。沒智傷體現(xiàn)在什么地方呢,比如劍在左邊走過來打你,你在右邊。當(dāng)你看見劍過來快要打到你的時(shí)候,或者算好攻擊頻率也行,你放一個(gè)霸體時(shí)間較長的時(shí)能,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這劍無視你直接一直往右邊你的后方走。這時(shí)你放完技能往左走,可輕易擺脫。說白了就是該技能無法偵測到對(duì)方霸體時(shí)的位置,在對(duì)方霸體后會(huì)繼續(xù)上一步的行動(dòng),即右走。。。
其二:這是最重要的一點(diǎn),就是該技能不受玩家自身屬性加成。就算受,也可能只有1/3,情況跟寵物技能很類似這點(diǎn)在面對(duì)高閃玩家時(shí),命中破千的玩家可以去試下看自已寵物技能打1000多閃的玩家屏幕上是不是會(huì)冒出來一堆“閃避”。至于暴擊和眩暈破千的也可以去水晶里召影魔打打怪試試,完了再自己打打,看看是不是天差地別。不受自身加成,沒智商打不到的影魔傷害還有理論值光爆的1/5么?沒有!