玩過(guò)狂野飆車9:競(jìng)速傳奇的小伙伴應(yīng)該都會(huì)發(fā)現(xiàn)一些問(wèn)題,就是手動(dòng)擋和自動(dòng)擋是存在一定的區(qū)別的。一般來(lái)說(shuō)手動(dòng)擋是比自動(dòng)快的,想這種大部分都是從狂野飆車8轉(zhuǎn)移過(guò)來(lái)的玩家。小編今天要說(shuō)的是自動(dòng)擋跟自動(dòng)擋還是存在一定的區(qū)別,手動(dòng)擋并不是手殘,手動(dòng)擋也有一些操作的。
之前小編就在群里跟隊(duì)友討論其中一個(gè)賽事的問(wèn)題,同樣是自動(dòng)擋他缺比小編跑快了五秒鐘左右。這下就讓小編非常的不解,同樣的車和同樣的圖為什么差距那么大,不排除賽道的問(wèn)題。前面也說(shuō)自動(dòng)擋并不是讓你去做一個(gè)手殘,這個(gè)游戲中的自動(dòng)模式是讓玩家熟悉地圖來(lái)用,對(duì)于之前沒(méi)有玩過(guò)類似的賽車游戲去熟悉游戲中地圖來(lái)使用的,但是有些玩家就很依賴這個(gè)模式,全程完全是靠自動(dòng)去跑,只去釋放下氮?dú)?,漂移鍵完全是用不到,只去選擇路線就行。
在這樣的情況下,別人用自動(dòng)擋比你跑的快是有原因的,小編曾經(jīng)看過(guò)自動(dòng)擋大佬跑賽事,就那之前的P1賽事,他的自動(dòng)擋能跑到1分53秒,這種成績(jī)已經(jīng)接近極限了??戳酥蟛琶靼灼鋵?shí)自動(dòng)擋也是需要操作的,比如在過(guò)彎的時(shí)候大彎道的時(shí)候可以按漂移,如果什么也不做的話,系統(tǒng)就會(huì)硬拐,然后會(huì)撞墻,這樣就會(huì)造成速度損失比較嚴(yán)重。我們漂移雖然也會(huì)減速,但是可以調(diào)整車頭入彎的方向,然后還會(huì)積攢氮?dú)?,過(guò)彎完成后立即釋放氮?dú)饧铀?,這樣比硬拐要方便的多,
還有氮?dú)獠挥靡恢狈磐?,比如我們釋放氮?dú)獗l(fā)的時(shí)候不用等氮?dú)夥磐?,可以爆發(fā)到一半的時(shí)候停下,車速達(dá)到極限了就行。還有一些幅度比較小的彎道完全可以選擇加速過(guò)彎,不必漂移。
總體來(lái)說(shuō)自動(dòng)擋也是需要操作的,不是點(diǎn)點(diǎn)選擇道路就行的。