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          雷霆戰機突擊系列的狂想 給補腦洞

          2014-06-04 09:44:56來源:游戲狗整理編輯:

          雷霆戰機突擊系列的狂想,給補腦洞系列。首先,從一眼就知道原本主角光環卻在坑爹游戲性光環消失的突擊。突擊系列,宇宙聯邦新世代研制的新戰機,機體的設計采用經典布局,所以明顯有地球早期第三及第四空優戰斗機的影子,可后掠變翼和菱形設計。從聯邦的招兵廣告(雷霆戰機的游戲動畫)可以看出,突擊系列是具有垂直起降的功能(尤其是突擊零式與脈沖突擊最為明顯)(插:三次元中垂直起降機因航程等因素變的尷尬,如果從雷霆的不平衡游戲性分析,臥槽,都聯邦了還沒解決嗎?)

          突擊系列的設計明顯有氣動設計,所以可以認為,突擊的前兩款在聯邦的空戰體系應該為:星際突擊,星艦的防御、警戒、巡邏、支援,跨星突襲與支援。并應該以多用途為主的宇宙戰機。而突擊系列的迅雷突擊與雷霆突擊作用卻截然不同。由于聯邦后續推出新型的宇宙戰機,突擊系列在聯邦的作戰體系逐漸衰退……(向現在還練突擊的突擊黨致敬),但聯邦大量的突擊戰機仍是不可小視力量。現已大量的突擊戰機作為教練機培育聯邦的新生力量。

          下面分析突擊系列宇宙戰機的各機型與部分細節:

          1突擊零式:即宇宙時代新世代希望水晶戰爭爆發以來,聯邦第一款有含水晶技術,試驗并應用于水晶戰爭實戰的新世代宇宙戰機。由于當時為了聯邦的政治需要,突擊零式是有使用水晶技術卻沒有說明!(水晶技術:利用希望水晶的科技。有利用希望水晶技術的宇宙戰機的特點就是具有希望水晶的能量與特性,以及能與“水晶新人類計劃”的新人類飛行員產生“暴走”效應)

          突擊零式系聯邦宇宙航天飛行器研究設計院北美設計分局(原洛克西馬航空公司(歡樂就好,勿噴))機體采用他們最擅長的經典布局,以及可變后掠翼,并采用新世代宇宙戰機很獨特的——三變宇宙航天/航空發動機!使其可垂直起降+大氣行星矢量機動+宇空機動與暴走變形的三合機動發動機…

          突擊零式是第一款應用水晶技術的宇宙戰機,所以應用的水晶技術還是屬于低水平。由于突擊系列早期定位有行星突襲,故保留氣動設計。并且突擊零式可以從大氣行星直接緩慢飛向近星軌道的宇宙母艦,不過突擊零式機雖定型生產,但畢竟仍屬于技術驗證。作戰效能比較低。在后續聯邦的宇宙戰機逐漸推出后,大量的突擊零式作為聯邦的教練機使用。

          2脈沖突擊:在突擊零式成功推出之后,聯邦北美航空分局在其成熟的技術上正式退出的突擊系列的量產型號。強化了突擊系列獨特的發動機部位。加強了水晶技術的應用,并優化了機載雷達以及其它作戰系統。使之成為聯邦戰機大軍的基礎。脈沖突擊能進行母艦的空域警戒與巡邏。因垂直起降,母艦可大量配備脈沖突擊,不過,由于行星同盟與聯邦的戰機逐步推新,且宇空作戰因聯邦大量的尖峰以及行星作戰氣動設計更優的猛禽系列,突擊地位略顯尷尬…母艦對突擊的配備開始減少,生產也開始減少。但作為戰術支援以及防御脈沖突擊仍有數量優勢。

          3迅雷突擊:在突擊系列作戰地位開始突顯尷尬局面,面對聯邦大量的突擊系列戰機,聯邦決定物盡其用,聯邦北美航空設計分局與聯邦中華沈陽航空設計分局合作,設計并定型生產的與突擊前倆者不同的突擊系列(這么設定是因為:突擊從藍開始變的……尼瑪呀!造型跟J8(想外童鞋自覺面壁)有一拼?!J8宇宙版?)迅雷突擊作為行星宇空高空高速宇宙防御截擊機的突擊系列宇宙戰機,迅雷突擊犧牲突擊的垂直起降能力,機體猶如加了捆綁式助推火箭,這種簡單略顯邋遢的設計卻相當有效。迅雷突擊可以像發射火箭一樣從行星地面斜角發射,使之能快速截擊來襲戰機!但是這樣設計使戰機操作難度加大,只有熟悉突擊系列的小隊隊長還能勉強操作。但這是聯邦為了充分利用,解決解決數量巨大的突擊系列戰機的決策。在聯邦的戰果統計,迅雷突擊在面對以及截擊行星同盟的機甲戰神還是十分有效的(好歹是藍色裝備)。

          4雷霆突擊:續迅雷突擊的成功之后,研發突擊系列的倆聯邦航空設計分局,想彌補迅雷突擊的短板,并希望突擊系列能重現榮光的愿望,設計出的英雄級飛行員使用的宇宙戰機。雷霆突擊進一步的優化發動機,使其功率大幅度的提高!雷霆突擊的原本定位為星際母艦的高速截擊與支援。雷霆突擊的最大加速度的效能是驚人的,它的最高速度相當與其它戰機使用母艦或移動要塞的“烈火”宇宙戰機發射軌道系統(無盡的某補給)的速度。所以,作為母艦空域截擊理論上大有作為。但是,由于突擊系列的戰機逐步退居前線,以及尖峰等其它系列的宇宙戰機填補原本雷霆突擊的空白。所以,雷霆突擊有一定規模產量,但裝配的艦隊與要塞很少…在聯邦資料,“…雷霆突擊只有少數人見過…”表明了原本作為英雄戰機的雷霆突擊尷尬。行星同盟也經常借此惡意炒作。

          突擊系列的其它細節:

          1“塵埃”電磁粒子加農機載航炮

          作為宇宙戰機,機炮在技術革命下,以自身優勢以及宇空作戰的優勢(如果沒有風以及瞄準具的影響和限制,機炮作戰效能肯定是比“搗蛋”大的)回歸空戰。雖說實體航彈已經基本淘汰,但實體炮彈在宇空作戰的效能還是相當可觀的。(宇宙加速度加成)而突擊系列以此思想發明了利用宇宙塵埃的航炮!

          “塵埃”航炮,利用宇宙的塵埃,將其吸收,并將其塵埃包裹一層電離態的粒子,最后利用電磁航炮發射出去。在突擊系列戰機暴走模式啟動時,突擊戰機獨特的發動機展開,高功率吸收大量塵埃,并像暴風雪般發射出去。

          2可后掠變翼以及突擊系列的航電+雷達系統

          后可掠變翼的設計可以追溯到人類二戰后美蘇冷戰時期。這項技術一直保留,并在宇宙新世代時期得以完善成熟。突擊系列采用后可掠變翼,這使突擊系列戰機能在機翼后掠變后突然加速,迅速截擊敵機,又可以使突擊在大氣行星做機動戰術動作,提高了突擊戰機的戰斗力、機動、戰場生存能力。

          關于突擊系列宇宙戰機的航電以及雷達值得一說。突擊系列具有優秀的航電系統。雖然在迅雷突擊的改進出現操作能力下降,但是突擊系列的航電操作系統是利用希望水晶技術研制的,對駕駛員的思路產生共鳴。突擊系列的航電是聯邦雷霆宇宙戰機航電的原型!具有深遠意義。

          突擊系列的雷達系列自我收索的能力非常優秀!突擊系列若以導彈為輔武器,能發揮導彈的最大性能。這得力與突擊系列原設計局的優勢技術。

          對突擊的改進建議:

          首先第一眼對突擊印象很好,一眼就知道這這應該為主角機(如果雷霆火到可以做動畫番外,什么異型幻影,突擊表示你們就是渣渣…)但是,突擊到迅雷突擊,我真的想召喚神獸了,突擊的攻擊方式相當帶感!如果不考慮戰力,用突擊還是很嗨的。所以建議:

          1在平衡所有飛機的戰力,這樣可以增加耐玩度。

          2若不考慮改戰力,是否能把突擊的攻擊從直射改為“V”字射?子彈做成突擊零式只吃一個武器升級的那種樣子。這樣增加突擊的特點和趣味。

          3請最好把雷霆突擊改圖!!(迅雷突擊算了)可以改成圖鑒里,副武器與僚機那個戰機背影那個樣子!明顯就是突擊魔改!像F1方程式一樣的突擊很拉風有木有!?

          4增加副武器與僚機特殊搭配,很多游戲裝備都有一種配對,比如:樓主之劍、樓主之盾…配對后增加某種效果。希望雷霆也有這樣,這樣增加趣味以及耐玩度。如果可以的話,建議突擊配導彈有加成。

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