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          雷霆戰(zhàn)機突擊系列的狂想 給補腦洞

          2014-06-04 09:44:56來源:游戲狗整理編輯:

          雷霆戰(zhàn)機突擊系列的狂想,給補腦洞系列。首先,從一眼就知道原本主角光環(huán)卻在坑爹游戲性光環(huán)消失的突擊。突擊系列,宇宙聯(lián)邦新世代研制的新戰(zhàn)機,機體的設計采用經(jīng)典布局,所以明顯有地球早期第三及第四空優(yōu)戰(zhàn)斗機的影子,可后掠變翼和菱形設計。從聯(lián)邦的招兵廣告(雷霆戰(zhàn)機的游戲動畫)可以看出,突擊系列是具有垂直起降的功能(尤其是突擊零式與脈沖突擊最為明顯)(插:三次元中垂直起降機因航程等因素變的尷尬,如果從雷霆的不平衡游戲性分析,臥槽,都聯(lián)邦了還沒解決嗎?)

          突擊系列的設計明顯有氣動設計,所以可以認為,突擊的前兩款在聯(lián)邦的空戰(zhàn)體系應該為:星際突擊,星艦的防御、警戒、巡邏、支援,跨星突襲與支援。并應該以多用途為主的宇宙戰(zhàn)機。而突擊系列的迅雷突擊與雷霆突擊作用卻截然不同。由于聯(lián)邦后續(xù)推出新型的宇宙戰(zhàn)機,突擊系列在聯(lián)邦的作戰(zhàn)體系逐漸衰退……(向現(xiàn)在還練突擊的突擊黨致敬),但聯(lián)邦大量的突擊戰(zhàn)機仍是不可小視力量?,F(xiàn)已大量的突擊戰(zhàn)機作為教練機培育聯(lián)邦的新生力量。

          下面分析突擊系列宇宙戰(zhàn)機的各機型與部分細節(jié):

          1突擊零式:即宇宙時代新世代希望水晶戰(zhàn)爭爆發(fā)以來,聯(lián)邦第一款有含水晶技術(shù),試驗并應用于水晶戰(zhàn)爭實戰(zhàn)的新世代宇宙戰(zhàn)機。由于當時為了聯(lián)邦的政治需要,突擊零式是有使用水晶技術(shù)卻沒有說明!(水晶技術(shù):利用希望水晶的科技。有利用希望水晶技術(shù)的宇宙戰(zhàn)機的特點就是具有希望水晶的能量與特性,以及能與“水晶新人類計劃”的新人類飛行員產(chǎn)生“暴走”效應)

          突擊零式系聯(lián)邦宇宙航天飛行器研究設計院北美設計分局(原洛克西馬航空公司(歡樂就好,勿噴))機體采用他們最擅長的經(jīng)典布局,以及可變后掠翼,并采用新世代宇宙戰(zhàn)機很獨特的——三變宇宙航天/航空發(fā)動機!使其可垂直起降+大氣行星矢量機動+宇空機動與暴走變形的三合機動發(fā)動機…

          突擊零式是第一款應用水晶技術(shù)的宇宙戰(zhàn)機,所以應用的水晶技術(shù)還是屬于低水平。由于突擊系列早期定位有行星突襲,故保留氣動設計。并且突擊零式可以從大氣行星直接緩慢飛向近星軌道的宇宙母艦,不過突擊零式機雖定型生產(chǎn),但畢竟仍屬于技術(shù)驗證。作戰(zhàn)效能比較低。在后續(xù)聯(lián)邦的宇宙戰(zhàn)機逐漸推出后,大量的突擊零式作為聯(lián)邦的教練機使用。

          2脈沖突擊:在突擊零式成功推出之后,聯(lián)邦北美航空分局在其成熟的技術(shù)上正式退出的突擊系列的量產(chǎn)型號。強化了突擊系列獨特的發(fā)動機部位。加強了水晶技術(shù)的應用,并優(yōu)化了機載雷達以及其它作戰(zhàn)系統(tǒng)。使之成為聯(lián)邦戰(zhàn)機大軍的基礎(chǔ)。脈沖突擊能進行母艦的空域警戒與巡邏。因垂直起降,母艦可大量配備脈沖突擊,不過,由于行星同盟與聯(lián)邦的戰(zhàn)機逐步推新,且宇空作戰(zhàn)因聯(lián)邦大量的尖峰以及行星作戰(zhàn)氣動設計更優(yōu)的猛禽系列,突擊地位略顯尷尬…母艦對突擊的配備開始減少,生產(chǎn)也開始減少。但作為戰(zhàn)術(shù)支援以及防御脈沖突擊仍有數(shù)量優(yōu)勢。

          3迅雷突擊:在突擊系列作戰(zhàn)地位開始突顯尷尬局面,面對聯(lián)邦大量的突擊系列戰(zhàn)機,聯(lián)邦決定物盡其用,聯(lián)邦北美航空設計分局與聯(lián)邦中華沈陽航空設計分局合作,設計并定型生產(chǎn)的與突擊前倆者不同的突擊系列(這么設定是因為:突擊從藍開始變的……尼瑪呀!造型跟J8(想外童鞋自覺面壁)有一拼?!J8宇宙版?)迅雷突擊作為行星宇空高空高速宇宙防御截擊機的突擊系列宇宙戰(zhàn)機,迅雷突擊犧牲突擊的垂直起降能力,機體猶如加了捆綁式助推火箭,這種簡單略顯邋遢的設計卻相當有效。迅雷突擊可以像發(fā)射火箭一樣從行星地面斜角發(fā)射,使之能快速截擊來襲戰(zhàn)機!但是這樣設計使戰(zhàn)機操作難度加大,只有熟悉突擊系列的小隊隊長還能勉強操作。但這是聯(lián)邦為了充分利用,解決解決數(shù)量巨大的突擊系列戰(zhàn)機的決策。在聯(lián)邦的戰(zhàn)果統(tǒng)計,迅雷突擊在面對以及截擊行星同盟的機甲戰(zhàn)神還是十分有效的(好歹是藍色裝備)。

          4雷霆突擊:續(xù)迅雷突擊的成功之后,研發(fā)突擊系列的倆聯(lián)邦航空設計分局,想彌補迅雷突擊的短板,并希望突擊系列能重現(xiàn)榮光的愿望,設計出的英雄級飛行員使用的宇宙戰(zhàn)機。雷霆突擊進一步的優(yōu)化發(fā)動機,使其功率大幅度的提高!雷霆突擊的原本定位為星際母艦的高速截擊與支援。雷霆突擊的最大加速度的效能是驚人的,它的最高速度相當與其它戰(zhàn)機使用母艦或移動要塞的“烈火”宇宙戰(zhàn)機發(fā)射軌道系統(tǒng)(無盡的某補給)的速度。所以,作為母艦空域截擊理論上大有作為。但是,由于突擊系列的戰(zhàn)機逐步退居前線,以及尖峰等其它系列的宇宙戰(zhàn)機填補原本雷霆突擊的空白。所以,雷霆突擊有一定規(guī)模產(chǎn)量,但裝配的艦隊與要塞很少…在聯(lián)邦資料,“…雷霆突擊只有少數(shù)人見過…”表明了原本作為英雄戰(zhàn)機的雷霆突擊尷尬。行星同盟也經(jīng)常借此惡意炒作。

          突擊系列的其它細節(jié):

          1“塵埃”電磁粒子加農(nóng)機載航炮

          作為宇宙戰(zhàn)機,機炮在技術(shù)革命下,以自身優(yōu)勢以及宇空作戰(zhàn)的優(yōu)勢(如果沒有風以及瞄準具的影響和限制,機炮作戰(zhàn)效能肯定是比“搗蛋”大的)回歸空戰(zhàn)。雖說實體航彈已經(jīng)基本淘汰,但實體炮彈在宇空作戰(zhàn)的效能還是相當可觀的。(宇宙加速度加成)而突擊系列以此思想發(fā)明了利用宇宙塵埃的航炮!

          “塵埃”航炮,利用宇宙的塵埃,將其吸收,并將其塵埃包裹一層電離態(tài)的粒子,最后利用電磁航炮發(fā)射出去。在突擊系列戰(zhàn)機暴走模式啟動時,突擊戰(zhàn)機獨特的發(fā)動機展開,高功率吸收大量塵埃,并像暴風雪般發(fā)射出去。

          2可后掠變翼以及突擊系列的航電+雷達系統(tǒng)

          后可掠變翼的設計可以追溯到人類二戰(zhàn)后美蘇冷戰(zhàn)時期。這項技術(shù)一直保留,并在宇宙新世代時期得以完善成熟。突擊系列采用后可掠變翼,這使突擊系列戰(zhàn)機能在機翼后掠變后突然加速,迅速截擊敵機,又可以使突擊在大氣行星做機動戰(zhàn)術(shù)動作,提高了突擊戰(zhàn)機的戰(zhàn)斗力、機動、戰(zhàn)場生存能力。

          關(guān)于突擊系列宇宙戰(zhàn)機的航電以及雷達值得一說。突擊系列具有優(yōu)秀的航電系統(tǒng)。雖然在迅雷突擊的改進出現(xiàn)操作能力下降,但是突擊系列的航電操作系統(tǒng)是利用希望水晶技術(shù)研制的,對駕駛員的思路產(chǎn)生共鳴。突擊系列的航電是聯(lián)邦雷霆宇宙戰(zhàn)機航電的原型!具有深遠意義。

          突擊系列的雷達系列自我收索的能力非常優(yōu)秀!突擊系列若以導彈為輔武器,能發(fā)揮導彈的最大性能。這得力與突擊系列原設計局的優(yōu)勢技術(shù)。

          對突擊的改進建議:

          首先第一眼對突擊印象很好,一眼就知道這這應該為主角機(如果雷霆火到可以做動畫番外,什么異型幻影,突擊表示你們就是渣渣…)但是,突擊到迅雷突擊,我真的想召喚神獸了,突擊的攻擊方式相當帶感!如果不考慮戰(zhàn)力,用突擊還是很嗨的。所以建議:

          1在平衡所有飛機的戰(zhàn)力,這樣可以增加耐玩度。

          2若不考慮改戰(zhàn)力,是否能把突擊的攻擊從直射改為“V”字射?子彈做成突擊零式只吃一個武器升級的那種樣子。這樣增加突擊的特點和趣味。

          3請最好把雷霆突擊改圖!!(迅雷突擊算了)可以改成圖鑒里,副武器與僚機那個戰(zhàn)機背影那個樣子!明顯就是突擊魔改!像F1方程式一樣的突擊很拉風有木有!?

          4增加副武器與僚機特殊搭配,很多游戲裝備都有一種配對,比如:樓主之劍、樓主之盾…配對后增加某種效果。希望雷霆也有這樣,這樣增加趣味以及耐玩度。如果可以的話,建議突擊配導彈有加成。

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