首先,游戲就像社會,在允許貧富并存的情況下,必須做到維持大部分民眾的穩定,才不至于造成大量屌絲玩家的流失。而雷霆戰機策劃組仿佛幾乎不把普通0元黨及6元黨放在眼里,所以我要做的第一件事就是在完全不影響盈利的情況下盡可能的滿足屌絲們的要求,其實這根本就是一件很容易的事。
1、修復電漿偽貫穿。 很難嗎?異形電磁都可以,應該不難吧。
2、平民玩家增加第四個駕駛員。這點至關重要,我玩過很多游戲,只知道花錢的比不花錢的更容易快速升到高級,更容易快速得到好裝備,只是一個時間差的問題,但我從沒見過任何一款游戲中花錢的與不花錢的永遠存在一條不可逾越的鴻溝。一個駕駛員增加幾千戰力,試想如果有pk系統,你叫屌絲們情何以堪?
3、兩個戰神的戰力。 個人認為戰力應該相等,或者說dps相等。不然搞到最后滿世界都是同一個機器人,有意思嗎?甚至我覺得每架飛機都應該是同等戰力,只是攻擊方式不同,這樣才會讓雷霆的世界更豐富。比如說,很多人包括我喜歡幻影的,完全可以設置成攻擊力大于異形和曙光,由于異形有穿透,曙光有擴散,所以綜合實力或者說清兵效率維可維持在一個基本持平的層次,這樣大家能會蘿卜青菜各有所愛,而且大大加大了游戲的可玩性及增加游戲的壽命。
4、游戲背景畫面。當初玩的時候覺得很不錯,但是已經過了半年多了,還是那幾張圖就說不過去了,尤其是英雄模式居然也絲毫沒有變化,我仔細觀察過背景圖,那就是幾張并不是很長的單體圖進行無縫拼接而成的,所以要設計一張背景圖是相當容易的,就這么一點不用花費絲毫力氣卻可以產生很好的“親民效果”的事,你們都不愿去做。如果我是總監,我就炒炒炒,呵呵。
5、背景音樂。 同上,打街機游戲每一關的音樂還各不相同呢,街機游戲一個才多大?雷電也就幾M的事,你一個幾十M的游戲多加幾首音樂不會死多少腦細胞吧。
6、敵機及boss。同上,多加一些種類會大大豐富游戲體驗,至少,英雄難度應該重新設計敵機和boss。一款在游戲本質上不經常更新的游戲,是活不了太長時間的。
7、戰神外觀,不提也罷。
8、多余紫進階材料處理。要不就按比例兌換藍綠材料,要不就干脆設定5000一個,直接賣金幣省事。
9、鑰匙,同上。
以上所說的,個人覺得完全不影響雷霆的收入,只會吸引更多的玩家加入,只會吸引更多的非R玩家加入RMB玩家,因為一款用心做的游戲,我相信花一點小錢是人人都可以接受。