2016年中國國際數碼互動娛樂展覽會于7月28至7月31日在上海舉行。活動期間,騰訊與盛大游戲聯合發布了龍之谷手游,這款作品會如何還原這一經典IP,又有哪些特色玩法。對此,17173記者采訪了龍之谷手游制作人劉安文先生,看看他會如何解答。
采訪要點:
1、首個版本開放戰法牧弓四職業,目前已開放職業二轉;
2、采用3D無鎖定戰斗,還支持多人實時同步副本和實時語音交流;
3、PVP玩法目前有1v1實時天梯賽、4v4保護隊長,以及8v8公會戰,PK的連招部分易上手但難精通;
4、手游會繼承《龍之谷》端游經典劇情,玩家還有機會改寫一些令人感到遺憾的劇情;
開放戰法牧弓四大職業 已開放職業二轉
17173:這次《龍之谷手游》開放了四個職業,未來手游端會繼承端游的職業嗎?
劉安文:目前我們有戰士、法師、戰士、牧師和弓手這四個經典職業。后面我們會逐漸加入一些玩家人氣比較高的職業,比如炮娘,都會逐漸加入。
17173:會不會專門給手游設計獨有的職業?
劉安文:我們也想,但是目前根據我們的計劃,我們會優先還原端游。
17173:手游會開放職業轉職嗎?
劉安文:會有,目前已經做到二轉。
17173:我們知道《龍之谷》端游采用的是3D無鎖定的方式,視角可以隨意轉換,手游如何實現這一設計?
劉安文:其實端游3D無鎖定不少見,但是手游確實是第一款。我們還原《龍之谷》戰略視角的時候投入了大量時間和精力在核心戰斗的鏡頭。我們利用了觸屏搖桿還有一些劃屏操作,比較成功還原了3D無鎖定的戰斗。
支持多人實時同步PVE、PVP玩法
17173:那我們在還原端游大型的副本或者巢穴上,手游會怎么做?
劉安文:我們對于端游經典的深淵、巢穴和龍本都進行了一系列還原,我們的巢穴目前是4人本,龍本是6人,而且支持實時同步戰斗,并且我們加入了更方便的實時語音交互。
17173:實時同步戰隊在手機端實現會不會有一定難度?
劉安文:是有難度的,在技術方面,我們手游的網絡環境和端游相比,有一定差距。另外是受限于手機屏幕的大小,在組隊的時候,視野大小如何觀察玩家和BOSS,讓它既宏大又不亂,這些我們都做了大量工作。
17173:我們知道PVP的玩法也是端游龍之谷非常特色的一部分,手游上會開放哪些PVP的玩法?
劉安文:我們的PVP有一對一的實時PK天梯賽,還有四對四的保護隊長,我們有公會玩法還有八對八的實時對戰。會選中間經典的PK玩法模式來還原。
17173:除了PVP和PVE部分,端游還有一些比較有意思的,比如說暗黑神殿還有斯巴達手游這些比較有趣的部分,這些手游這些會繼承嗎?
劉安文:我們現在已經有了小妖精和暗黑神殿的玩法,我們會選取端游比較一經典的玩法逐步加入。
手游簡化了技能操作 易上手但難精通
17173:端游的技能樹比較豐富,鑒于手游操作相對端游會更簡單一點,我們在職業方面如何對技能進行取舍?
劉安文:這個問題很好,端游在它的技能復雜,同時釋放的鍵位也很多,我們在手上不可能百分之百完全照搬。我們做適度減法,是基于玩家對每個職業的特色技能,經典的技能會優先還原,對于一些使用率不高的技能我們會排后。
相對于一般手游三個或者四個技能,我們的技能會多一些,但同時也會考慮玩家的操控方便。一方面我們選取更經典的技能,另外一方面針對手機屏幕可操控的數量做一些減法。
17173:對于聯招部分,如何在手游中實現?
劉安文:《龍之谷》PK的玩法是有比較高的操作門檻,在手游上如果百分之百照著設定做,其實大部分玩家是比較難上手。因此我們對于技能體系我們進行了一些濃縮和適度選取,幫玩家容易打出連招。另外我們做了一些很好的微調,使玩家更容易打出自己的套路和循環。
17173:會不會擔心這樣在PK時會降低難度?
劉安文:我們做了適度簡化之后,依然會保持核心部分。另外《龍之谷》有很多被動技能,我們也做了很巧妙的還原。比如說浮空,比如說倒地起身,這些技能其實對于PK的應急或者操作要求比較高,所以我們有信心可以在手游還原這些細節。
17173:玩家在PK的時候如何保證PK的平衡性呢?
劉安文:每加入一個職業我們都會經過大量的測試,盡量保證平衡型。而且我們在我們的實時PK玩法都采取公平模式,所以成長數值的部分會變的相對比較小,整個PK相對來說是更可控的。
所謂公平模式,其實是玩家的成長數值會很少量代入PK,甚至是不代入。更多會強調玩家的操作與技巧,通過游戲最原始的數據。
玩家可以改寫劇情 游戲預計在今年Q4上線
17173:《龍之谷》的劇情很豐富,手游在劇情這方面是遵循原有端游的劇情,還是有自己的世界觀拓展?
劉安文:《龍之谷》塑造了龐大的世界觀,我們的手游會繼承。經典的劇情都會進行還原。但是手游當中我們會給玩家設定一些更強的能力。對于端游玩家略感遺憾的劇情,在手游玩家有機會去改變。
而且我們還和騰訊一起做了一個讓玩家加入游戲互動劇情設定的活動,讓玩家可以參加劇情,他們可以投票,做一些適當的調整。
17173:游戲預計會在什么時候全平臺上線呢?
劉安文:目前我們在6月底的時候,組織了一次核心玩家測試。8月份的時候我們也會進行較大規模的測試,整個游戲的上線時間預計在今年下半年Q4。
17173:在正式上線的時候玩家可以體驗哪些內容?
劉安文:像端游經典主線副本、深淵、龍本,我們還有一些PVP的玩法還有一些日常活動的玩法,比如是黑暗神殿、小妖精還有一些公會類玩法,還會針對手游加入一些休閑輕度的玩法,比如說一些觀戰、鮮花、實時語音這些,更符合手游玩家的喜歡。