法師一轉職業分別為魔導和元素,面對這樣的分支想必大家都有相同的疑問,我該選擇哪個職業,哪個職業更適應當前游戲版本,哪個職業才是我的理想職業。為了讓萌新更好游戲,今天帶來元素和魔導的全方位對比。
【技能對比】
法師作為游戲中的強力輸出,在一轉時面臨兩個分支,魔導和元素,一個主控場,一個主輸出。在輸出少的情況下選擇元素補充輸出,在輸出充足的情況下選擇魔導加快輸出節奏。從技能方面來說,元素技能傷害優于魔導,技能更容易命中,不論是單體清怪或者是大范圍清怪,元素都優于魔導。魔導技能距離長,在遠距離可以攻擊怪物,距離遠也有更多的時間讓你去規避怪物的攻擊存活下來。
從團隊收益來說,魔導大于元素,初始輔助技能都加10%攻擊,魔導新增加了一個時間加速,在一定時間內大幅度縮短隊友以及自己的技能冷卻時間,團隊收益極高。元素則新增加了2個輔助技能,冰盾召喚一個持續20秒的冰盾吸收30%的傷害并且有一定幾率凍傷攻擊者。地獄之火增加隊友和自己10%的致命一擊和攻擊力持續20秒。看的出來元素輔助技能對團隊貢獻低,在刷圖方面,如果有信賴的小伙伴,那么推薦使用魔導,假如沒有靠譜的隊友,那就用元素帶他們遨游各個副本。
【刷圖定位】
選擇了魔導,就意味著你做的一切要從團隊利益出發,把自己定位為輔助,不貪過多的輸出,存活下來多為團隊做更多的貢獻。由于技能的施法距離遠,所以保持距離也是魔導的必修課,在最遠處輸出,注意怪物的技能,及時給團隊預警,充當團隊的指揮,有特殊技能需要計時,這些也是魔導的基礎要求,選擇魔導就要挑起團隊的大梁。元素,團隊任務相對輕松,則負責輸出,由于技能冷卻較長,所以打完一套技能就跑。謹記自己的定位,通過巢穴都不是問題。
【PVP對比】
PVP方面,天梯個人還是覺得元素占優,高爆發,長控制,各種施加負面狀態(灼燒,凍傷),強力的減速有利于留著敵人,極大化提高技能命中率,奠定勝利的基礎。大致來說,元素需要近身輸出,同時還要保證在近身的同時不能被敵人抓到破綻,否則功虧一簣。魔導則不同于元素,魔導需要一定的距離才能保持輸出,魔導技能不和元素一般的大范圍,魔導技能基本都是一條直線,被近身的話,敵人躲避你的技能則會更加輕松,在加上魔法師身材脆弱,又沒有元素的冰盾,基本被近身就意味輸一半。
不論是魔導還是元素,在PVP或者是刷圖方面都有自己的特色,相信每個人不由自己想法和心得,一千個玩家就有一千種元素或者魔導。