劍圣是戰(zhàn)士一轉(zhuǎn)的一個(gè)分支,和戰(zhàn)神相比劍圣的輸出范圍相對(duì)較長(zhǎng),所以說在競(jìng)技場(chǎng)里,反而會(huì)有更多的輸出空間,可以選擇近戰(zhàn)控制連招也可以選擇遠(yuǎn)程消耗,玩法和操作手法的多樣性,讓劍圣在PK對(duì)戰(zhàn)中占有一席之地,那么劍圣PK中到底有哪些優(yōu)勢(shì)和不足呢?我們一起來看看吧,希望大家可以揚(yáng)長(zhǎng)避短,發(fā)揮劍圣的優(yōu)點(diǎn)在PK地圖中獲得勝利。
【技能分析】
劍圣是劍術(shù)磨礪的大師,他們擅長(zhǎng)快速的攻擊和移動(dòng),閃電般強(qiáng)大的劍術(shù)可以消滅一切敵人。劍圣是物理攻擊職業(yè),雖然爆發(fā)傷害不高,但是持續(xù)傷害高。移動(dòng)速度快,PK中比較強(qiáng)勢(shì)。不過劍圣脆皮,而且對(duì)操作的要求高。所以在PK過程中使用的技能有:區(qū)域連擊(可在空中揮劍三次)、沖鋒連擊(可在沖鋒之后再度進(jìn)行攻擊以便連招之用)、揮砍姿態(tài)(對(duì)倒地?cái)橙诉M(jìn)行連招的技能)、直線沖擊(長(zhǎng)距離沖鋒效果外加將敵人打到空中),這些技能都是讓劍圣所輸出的傷害進(jìn)一步增幅而不得不學(xué)的技能,有了這些技能之后你接下來所能打出來的一套傷害定能達(dá)到一個(gè)恐怖的值。
【對(duì)戰(zhàn)分析】
戰(zhàn)神:戰(zhàn)神和劍圣同屬于戰(zhàn)士,和戰(zhàn)神比起來,劍圣低硬直,倒地就容易被無限連到半血,而優(yōu)勢(shì)是技能的范圍,三連刺骨都有很遠(yuǎn)的距離。戰(zhàn)神相比,手比較短,一般打法是猥瑣猥瑣再猥瑣,盡量不被打倒在地,戰(zhàn)神技能霸氣,劍圣快準(zhǔn)狠。戰(zhàn)神無論是單P還是群P,都是人頭小能手,劍圣單P更有優(yōu)勢(shì),群P稍顯弱勢(shì),所以劍圣和戰(zhàn)神對(duì)戰(zhàn)時(shí)一定要時(shí)刻保證自己的走位,不要被對(duì)方抓住走位失誤,不然很容易GAME OVER。
游俠:游俠屬于弓箭類別的一種,和箭神相比貼臉和連招能力更強(qiáng),所以當(dāng)劍圣PK遇到游俠的時(shí)候,一定要打起精神來,因?yàn)橛蝹b的機(jī)動(dòng)性特別強(qiáng),而且還有超高的控制能力,所以和游俠PK的時(shí)候一定要跑起來,避免中招,更不要和游俠正面對(duì)剛,因?yàn)橛蝹b近身技能高霸體,受身CD短,劍圣自己拼不過,有刺骨以后可以等游俠射箭完事的那下刺骨過去,不要戀戰(zhàn),切記游俠近身戰(zhàn)很強(qiáng)勢(shì)。
元素:對(duì)元素的話,21級(jí)以前可以輕松打,21級(jí)以后小心減速加火球掃地,打在身上可是相當(dāng)疼。劍圣格擋技能在被掃地的時(shí)候是沒有辦法的,元素的控制技能超級(jí)多,如果劍圣被黏住會(huì)很難脫身,無論是減速技能還是擊飛效果都可以直接消耗劍圣的血量,因?yàn)閯κケ旧硐鄬?duì)于戰(zhàn)神來說,防御能力就比較薄弱,所以和元素對(duì)戰(zhàn)可以選擇遠(yuǎn)程技能消耗,當(dāng)元素的冰刺、火墻等控制技能釋放完畢之后,再選擇近身消耗。
【總結(jié)】
劍圣的PK深入解讀就結(jié)束啦,希望對(duì)大家有所幫助,也希望大家可以一起分享劍圣PK的心得。