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          意識(shí)很重要 龍之谷手游時(shí)空領(lǐng)主實(shí)戰(zhàn)技巧

          2017-06-17 12:06:19來源:游戲狗整理編輯:洛塵

          魔導(dǎo)是一個(gè)擁有很強(qiáng)控制能力的職業(yè),和其他玩家的控制技能不同,他們擁有一個(gè)被動(dòng)反擊的解控技能:時(shí)間干擾、和主動(dòng)控制的:時(shí)空枷鎖。這兩個(gè)技能都是可以將對(duì)手定住不能進(jìn)行任何操作的技能,干擾只能定住大概一秒鐘,但是主動(dòng)的枷鎖可以定住對(duì)手大約3秒,3秒的時(shí)間可以進(jìn)行很多操作,比如釋放一個(gè)蓄力滿的聚能激光EX,也可以平A對(duì)手三下再放一個(gè)九尾EX,傷害都很爆炸。

          【職業(yè)分析:意識(shí)很重要】

          對(duì)手在進(jìn)攻時(shí)空領(lǐng)主的時(shí)候,無時(shí)無刻要注意騙時(shí)空的被動(dòng)干擾,一旦在有時(shí)空枷鎖CD的時(shí)候吃到了干擾,那么就必須付出至少1/3血量的代價(jià),所以意識(shí)非常重要,如何騙被動(dòng)是一門高深的學(xué)問。

          【對(duì)敵的時(shí)候各職業(yè)的生物鏈表現(xiàn)】

          時(shí)空相對(duì)好打的職業(yè):劍圣。時(shí)空的EX技能PVP用到的比較多的是九尾和聚能,兩個(gè)輸出技能都是有很強(qiáng)的平推能力,控制以硬直為主。而自身的被動(dòng)反擊時(shí)間干擾也是在自身處于硬直狀態(tài)下釋放,那么對(duì)手如果擁有很多的硬直類技能,就很容易吃到干擾。劍圣的各職業(yè)對(duì)敵時(shí)空,一旦被對(duì)手干擾定住,那么在必吃一個(gè)時(shí)空枷鎖的情況下,不但吃到枷鎖的控制,枷鎖結(jié)束后還要受到聚能 九尾的連招,因?yàn)槎际怯仓鳖惣寄埽瑒κプ鳛闆]有硬直反擊技的職業(yè),只能完完全全吃到整個(gè)技能傷害,一套連招的爆發(fā),如果多出幾次暴擊,直接就可以打掉劍圣玩家接近一半的血量,這樣的場(chǎng)面,一旦有第二次,那么劍圣就可以宣布死亡。加上魔導(dǎo)職業(yè)40級(jí)大招破霸體能力超強(qiáng),范圍超大,劍圣的浮空如果沒有交的恰到好處,那么一整個(gè)大招足足可以打掉好幾萬的血量,所以,劍圣相對(duì)來說,遇到魔導(dǎo)類職業(yè)尤其是時(shí)空領(lǐng)主,是非常弱勢(shì)的。

          時(shí)空相對(duì)不好打的職業(yè):標(biāo)志性的比如戰(zhàn)神、賢者。從技能特性上我們就可以判定,時(shí)空很怕浮空流的職業(yè)。自身?yè)碛蟹磽舾蓴_,強(qiáng)閃兩個(gè)硬直解控,對(duì)于硬直并不畏懼,但是浮空只有一個(gè),那么,如果對(duì)手的技能以擊飛為主,時(shí)空絕對(duì)很難受,尤其是戰(zhàn)神和賢者這種多擊飛技能的職業(yè),很多傷害將無法避免。

          時(shí)空比較無奈的職業(yè):工程師分支。和戰(zhàn)士類職業(yè)不同,魔導(dǎo)的分支類職業(yè),尤其是時(shí)空,在遇到工程師二轉(zhuǎn)職業(yè)機(jī)械大師和重炮手,將會(huì)無比頭疼,為什么這么說呢,首先如果我們不帶傳送,那么位移技能沒有的情況下只能靠走位,閃現(xiàn),工程師的召喚物移動(dòng)速度很快,如果我們停下來釋放技能,對(duì)手很容易躲開不說,我們還很容易被召喚物打的交出各種解控,但是我們卻無法控制住對(duì)手,對(duì)手一味的逃跑我們就會(huì)很被動(dòng),時(shí)空的強(qiáng)大來自于反打,主動(dòng)壓制的能力并不突出,所以遇到一直猥瑣的工程師,我們很難有機(jī)會(huì)擊殺對(duì)面,卻很容易自身一個(gè)失誤,被召喚物打死。(召喚物有硬直,沉默等控制)很多對(duì)局中我們發(fā)現(xiàn),一個(gè)頂尖的魔導(dǎo)玩家甚至打不過一個(gè)中端的工程師,確實(shí)有些無奈。

          時(shí)空的九尾激光EX和聚能激光EX雖然表面上看起來很強(qiáng)大,但是實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中我們發(fā)現(xiàn),當(dāng)對(duì)手一直處于移動(dòng)的狀態(tài),那么黑洞、聚能、九尾都很難直接命中,唯有配合自身的控制技能才能合理輸出傷害,所以時(shí)空的主動(dòng)權(quán)就相對(duì)很弱,有點(diǎn)被動(dòng)挨打的意味,而且還需要在被動(dòng)中尋找反擊的機(jī)會(huì)。但是一旦我們可以抓到連招的機(jī)會(huì),那么這就是對(duì)手頭疼的時(shí)候了,這個(gè)節(jié)奏非常重要,還要玩家有很好的連招意識(shí),這就需要玩家多多練習(xí)和多看其他高端玩家的操作,加深自己的理解。

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