盤點2017年迄今為止的成功新游,持續火爆的《龍之谷手游》一定榜上有名。這款由盛大游戲與歡樂互娛聯合開發,騰訊游戲代理運營的3D動作手游,以其精美的人物和場景,受到玩家和行業的高度好評。近日,《龍之谷手游》主美張宏繼參加Gclub之后,做客盛大游戲G客來訪,暢談《龍之谷手游》美術創作的歷程。
站在巨人肩膀上的創新
《龍之谷手游》一經上線就斬獲iOS暢銷榜第二、免費榜總榜第一的成績,并于首月就在全球市場取得開門紅,躋身當月iOS全球收入榜前三。叫座的同時,《龍之谷手游》同樣叫好,其塑造的精美人物和清新場景為不少玩家所稱道。張宏表示:“《龍之谷手游》的美術設計情懷與審美的完美結合,不僅需要挖掘端游的老玩家共鳴點和情懷,同時要兼顧新玩家的審美需求。”
作為一款由經典IP改編的手游,《龍之谷手游》的核心用戶是從端游延續下來的谷迷,尊重原作,還原端游的情懷,是創作的關鍵。當然,端游畢竟是十年前的游戲,隨著時間的推移,各種新游戲不斷的在市場上推出,玩家的口味也不停變換,為了“拉更多的人入谷”,張宏認為:“(我們)目標是做一款清新唯美,符合當下時尚和審美的《龍之谷手游》。”
《龍之谷》端手游場景對比
據張宏透露,和原作相比,大幅提高了游戲的整體精度,并提升了場景氛圍和色彩,以適應玩家日益提高的視覺需求;特效上更多技術的加入,讓畫面更酷炫;角色的精度不僅比端游高很多,更通過技術的引入實現提升,讓角色更加生動飽滿;最后為了符合現今手游用戶的操作設計,在UE的操作習慣和UI風格上也做了很多次迭代修改。
解決問題是美術的使命
在張宏看來,美術不僅要解決美術品質的提升,同時也要兼顧美術工作量和開發周期,同時滿足到質、量、時間這三個方面的需求,提供解決方案以及解決問題才是美術的使命。
《龍之谷手游》主美張宏
《龍之谷手游》美術工作量非常巨大:2058個道具icon、2200個怪物技能、810個主角技能……面對這樣的“巨無霸”如何兼顧美術品質和制作效率?,張宏認為,團隊的協作尤為重要。解決方法就是在保證品質的前提下,按照優先級、重要度來做計劃,分清主次來解決問題。面對策劃和運營永不滿足的玩法需求,要保持良好的合作態度。同時,評估可行性,多出方案嘗試,快速迭代。
此外在研發過程中,效能的考慮也會束縛美術的設計和制作。《龍之谷手游》用戶的手機機型分布廣,中、高、低、超低都有。而3D動作類型的游戲,是對效能壓力最大的一種,為了確保游戲能夠流暢, 還要兼顧用戶的手機硬件。對此,張宏說道:“美術對效能的理解是必備知識,但不要過多考慮效能問題。盡量有想法就去實現,不能受限而畏手畏腳”。對新技術的看法,張宏認為新技術是美術的解決方案中的一種,善于用成熟的方案來解決美術問題,不要一味的追求新技術而應該更多的做美術,注意分寸。
任何脫離時間點的方案都是不存在的。游戲臨近上線,也是美術壓力最大的時候,此時,更要學會安排計劃和取舍。當然,在團隊的配置上,張宏也給出了建議:做好管理和計劃;招攬優秀人才,給團隊留有余量;尋找合適的外包商磨合。
美術風格是用戶對于游戲的第一印象,也是最容易影響用戶對產品喜好判斷的因素之一。隨著玩家本身就很高、同時不斷提升的品質要求,張宏坦言:“對美術的品質提升,從來沒有盡頭。”