Mojang首席執行官Carl Manneh說道:“自從創建公司起,我們就獲得了來自玩家的各種反饋,所以我們知道玩家想要獲得多人游戲體驗。”
延續著《我的世界》的成功,該獨立開發商已經賣出了1000萬份PC和Mac版本的游戲了,而其它所有版本(包括手機和Xbox 360)也取得了超過2000萬份的好成績。
但是Mojang表示還未真正完成這款大受歡迎的游戲。他們繼續保持著游戲的定期更新,并且在這個月公布了一個大計劃,即名為“Minecraft Realms”的全新訂閱服務。
現在《我的世界》的玩家已經能夠設置他們自己的服務器,或者付費購買第三方服務器,但是就像Manneh所強調的,那些不精通技術的玩家將在此遇到種種問題,并且有可能找不到最合適的解決方法。
他笑著說道:“我們經常獲得來自玩家的各種反饋,而最近許多家長也表示當家里的服務器管理員非常累,所以希望將孩子們的問題交給《我的世界》的服務器。”
他繼續說道:“我們一直在思考這一問題,并得出了一些原因:即《我的世界》的發展速度太快了,而我們還需要處理各種其它事物,所以服務器的發展便被延遲了。而現在我們已經花了半年的時間去開發服務器,并且即將能夠將其公開于世人面前,這真的是一件很棒的事。”
“Minecraft Realms”可以歸結為:比起提供一種不能在其它地方使用的服務,Mojang團隊希望將容易使用當成該服務的最大賣點。
Manneh說道:“在《我的世界》客戶端上,玩家只需要進行一次點擊便能訪問服務器,從而讓他們無需掌握任何有關服務器設置的技術知識便能邀請好友加入其中。”
作為這種易用性規則的一部分,Manneh強調“Minecraft Realms”服務器不會提供太多游戲的現有元素。
Manneh表示:“我們的目標是確保簡單性——所以有可能會限制一些功能的使用。所以這一服務器并不具有功能多樣性,至少在一開始是這樣的,所以我們將瞄準中端市場進行推廣,并為那些只是想采取簡單方法而邀請朋友的《我的世界》玩家解決問題。”
他補充道,而對于那些想要添加更多模塊并改變服務器的玩家來說,“Minecraft Realms便不是他們的最佳選擇,他們應該繼續使用第三方代理。因為Realms不可能為他們添加更多模塊,至少一開始不會。”
“Minecraft Realms”的作用
但是比起我們所看到的,“Minecraft Realms”擁有更多作用。短期計劃雖然能夠幫助休閑玩家輕松連接在線好友,但是該服務器所包含的基礎設施才是奠定Mojang連接未來的主要元素。
Manneh說道:“這一服務器真的為我們的所有游戲帶來了更多價值,而其中的基礎設施也能夠用于我們所創造的其它游戲中。”
他繼續說道:“Minecraft Realms的一大理念便是讓玩家可以連接不同服務器,也就是基于MMO的原理。所以玩家可以通過《我的世界》中的門戶連接到好友的服務器上,然后他們便可以添加更多能夠連接彼此的世界了。”
當然了,為了推動該服務的進一步發展并運行于這一潛在的規模,Mojang需要非常多的服務器。而Mojang團隊是否做好了面對如此嚴酷的考驗?
Manneh回答道:“我們嘗試著進行一些估算,但這真的很難。因為雖然我們知道玩家需要這樣的服務,但卻不知道這些需求量到底有多大。”
“不過我們必須記住(為了明確業務的規模),如果這真的是一個非常受歡迎的服務,我們就需要提供足夠多的服務器。我們需要大量服務器的支持。這也是我們與供應商(游戲邦注:面向PC版本的Multiplay以及面向手機版本的亞馬遜)之間的合作。”
當然,“Minecraft Realms”還有另一面,即具有潛在的利益。如果該訂閱服務真的受歡迎的話,它不僅能大大提升《我的世界》的銷量,同時也有可能成為Mojang的主要收入來源。
Manneh說道:“《我的世界》的業務模式是,玩家只需要付一次錢便可以。但是這一模式卻不能持續很長時間,除非《我的世界》是進行永久出售,但是之前的任何一款游戲都未出現過這種情況。”
“所以我們必須思考如何維持業務的向前發展。如果我們能夠創造出一種吸引用戶花錢的服務,這也許便能成為我們長期的收入來源。”