我的世界跑酷地帶存檔分享,先來介紹一下這張地圖,它目前有二十八個大關,每個大關有五小關,但大關的排列順序并不是按難度排的,以便作者以后的更新,并且每關都是可以玩的,不需要一關一關的解鎖。
用高頻加execute控制了四種粘土,玩家(僅限冒險模式的玩家)踩到它們會強制執行對應的指令,分別是
淺藍色——記錄點,并清除所有效果,且屏幕上會出現藍色的閃爍的“checkpoint”字樣
紅色———殺死玩家
黃色———返回大廳(在記錄點旁邊的鐵門內,防止玩家不慎踩到)
粉色———清除所有效果
以及所有實體都會因命令方塊而擁有一個50級的生命恢復效果,這樣就避免玩家從較高的地方摔下來摔傷而需要等待生命回滿,同時又可以防止其他生物被玩家殺死
由于高頻控制的命令方塊過多會出現延遲,所以我盡量控制了命令方塊的數量
還有每過一個大關所有玩家都會使對應的紅石燈亮起來并獲得一個叫做chest[大關序號]——key的綠寶石,用于打開對應的寶箱來取得里面對應的頭顱(每關的頭顱都不同),然后綠寶石就可以扔了(我之所以這樣設計是因為直接用命令方塊獲得頭顱會卡),頭顱只是象征性的物品,沒有實際用途,就像某些小游戲每過一關解鎖一個角色皮膚一樣
關卡的難度有十種:
輕松(用小雞的頭表示)
簡單(用村民的頭表示)
普通(用僵尸的頭表示)
困難(用末影人的頭表示)
很難(用僵尸豬人的頭表示)
超難(用烈焰人的頭表示)
瘋狂(用遠古守衛者的頭表示)
殘酷(用末影龍的頭表示)
噩夢(用凋靈的頭表示)
極限(用Herobrine的頭表示)
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