我的世界風格很夢幻,深海材質包分享。在為我的水下城市Aquain創建資源包時,混雜著許多當代觀念與想法(如蒸汽朋克丶裝飾派藝術/生化奇兵,還有那些五十年代的未來主義)這些都給了我很大的靈感啟發,因此資源包的設計元素和風格也受到了影響,不過我更加注重它的實用前景,功能先于形式。舉個例子來說,很多時候所謂的蒸汽朋克風格只是一些雜亂的齒輪隨機地卡在任何一個可能的位置上,它們沒有任何實用性,只不過是看起來酷了一些。但齒輪是非常具有實用性的元素,并不僅僅是裝飾,因此只有在它們適用的時候,我才會使用它們。
我曾經想過制作一個1950年代復古未來主義風格的外觀,但這個風格的主要元素是完全彎曲的弧線和圓滑的表面,而這和 Minecraft 的”方塊”十分不協調。因此我偏向裝飾派藝術發一些,但同時我也非常喜歡金屬暴露出來的粗糙表面,而裝飾派藝術卻更復雜丶更傾向于光滑的表面,所以我在城市的不同位置做了一些適當的混合。城市的貧民區主要應用了金屬墻體而非花哨的壁紙,工業區和高檔消費區也會有顯著的區別。
我試過使用非常寫實主義的外觀和感覺,但我想讓它更與眾不同一點,所以我沒有用那些表面粗糙的棕色或者灰色的部分(就像那些 “realistic” 包裹里用著的一樣),同時,我也混合了一些32x,64x 和 128x 的材質。我知道這非常不常見, 但是我想盡一切可能的細化他們。整體來講,我使用的大部分材質都是 64x 的,只有少量的 128x,很多 32x 的紋理其實都來自 “doku” 上的佔位符。
雖然已經修改過的模塊總量相比而言還很小,但我做了很多通過使用CTM和其他效果,能夠將每個材質都物盡其用。因此,這個材質包是高度專業化的,如果你只是想用這個包裹來裝飾你的建筑,我猜它可能看起來會有很多問題。很多方塊的頂部丶底部和旁邊都用了不同的材質,理論上這給了我很大的靈活性來創造大量的材質,也包括一些具體的丶有限的用途。在實踐中,我可能永遠都不會試驗完所有的材質可能,因為我的工作效率太低了,但這個材質包長得大多數內容都是授權使用的材質,所以你想用的話就用吧,相信我和原作者吧。
這項緩慢的進展已經耗費了兩年的時間,但是經過大量的需求,我終于擺脫了足夠多的那些借來的紋理,從而使這個資源包得以公布。如果你想看到這個資源包持續增添新的內容,我很樂意幫忙,很可惜這對我來說是一項過大的工程,但我非常固執,并且不想輕易放棄,因此我會盡一切能力繼續維護它。因此你們也可以期待一下不太頻繁的更新。
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