我的世界脈沖函數指令召喚一堵墻教程。我的世界怎么才能用一條指令直接召喚一堵墻出來呢?其實很簡單,就是一條脈沖函數的指令就能實現。這個指令中的思想中包含了脈沖和motion的函數算法。
召喚一堵墻指令
指令:summon FallingSand x y z {Time:1,Tile:0,Data:0,Motion:[0.0,0.0,0.0]}
指令意思:召喚一個飛出的落沙性質的方塊實體,掉到地上后會變成方塊。
這條指令各部分分別是什么意思?
summon:召喚
Falling:落下
Sand:沙子
xyz:坐標
Time:維持時長(填正數【大于0】都行)
Tile:方塊ID
Date:方塊數據值
Motion:運動方向講解:
第一個0.0指朝東還是西射,如果為正數則朝東射(如5.86),負數反之(如-10.0),如果為0就不往東或者西射,數字越大,飛的越快,越遠。
第二個0.0指朝上還是下射,如果為正數則朝上射,負數反之,同上。
第三個0.0指朝北還是南射,如果為正數則朝南射,負數反正,同上。