我的世界怎么才能讓實體方塊錯位放置 視覺沖擊。雖然存在1.7和1.8 的指令區別,但是實際的方塊錯位原理是沒有變化的,都是利用數字指令和符號指令不同的原理實現的。我們理想中數字指令和符號指令應該是一樣的,但是實際的操作中會出現錯位偏差,這也就導致了我們可以召喚出錯位的方塊,錯位制作出來的建筑有視覺沖擊性。
1.7中我們召喚一個方塊是這樣的指令:
/setblock ~ ~ ~ 36
1.8中我們召喚一個方塊是的指令是這樣的:
/setblock ~ ~ ~ piston_extension
不管是怎么樣的,我們召喚一個掉落的實體(在你頭的位置),指令如下:
/summon FallingSand ~ ~1 ~ {Time:1,Tile:方塊ID,Data:數據值}。這里采用的是符號指令召喚方式。
原理:
比如你召喚了一個偏移0.1m的實體。用~來寫的話的確是偏移0.1m,但是用數字坐標來寫的話卻是偏移0.6m。
~ 坐標 |
0 |
± 0.0625 |
± 0.125 |
± 0.1875 |
± 0.25 |
± 0.3125 |
± 0.375 |
X |
數字坐標 |
0 |
± 0.4375 |
± 0.375 |
± 0.3125 |
± 0.25 |
± 0.1875 |
± 0.125 |
X+0.5 |
小編點評:
利用不同方式召喚實體方塊的方式可以實現方塊錯位的放置目的,十分適用于建筑黨,可以制作出一個具備實際視覺沖擊的建筑。