我的世界密碼門(mén)紅石造 打造安心之所。我的世界中的玩家在收集物資之后當(dāng)然要為自己建造一個(gè)非常有逼格的大房子了,畢竟有了這個(gè)房子我們才會(huì)完美的庇護(hù)。今天小編給大分享的是一個(gè)簡(jiǎn)單的紅石密碼門(mén)的介紹,看到自己的家園被自己打打造的更加安全你會(huì)更加的開(kāi)心嗎?
這是密碼門(mén)的整體外觀 略挫!
這是說(shuō)明(坑爹,因?yàn)闆](méi)裝中文補(bǔ)丁Orz)我翻譯一下,【請(qǐng)向地面上的漏斗內(nèi)投擲物品,占滿一格為1,可疊加的(如原石要64個(gè))疊加滿才算占滿一格,不可疊加的(如門(mén))丟一個(gè)直接算占滿一格,一共27格。之后按按鈕驗(yàn)證密碼】
這就是地面的漏斗 下面投擲物品
直接投擲的是門(mén) 比較方便 我設(shè)的密碼是占10滿格
假如密碼小于10 門(mén)會(huì)打開(kāi) 但會(huì)有占滿毒液的飛鏢向你飛來(lái)(明明是火焰彈)
若占滿10格 GINGO 門(mén)開(kāi)了
若大于10格,無(wú)任何反應(yīng)。
下面說(shuō)明下制作
如圖進(jìn)行擺設(shè)
標(biāo)數(shù)字的部分為關(guān)鍵部分!(把‘輸出端c’錯(cuò)打成‘輸入端c’了)
如何確認(rèn)密碼
如圖可以看出,要想開(kāi)門(mén)且不受傷比較器B輸出的信號(hào)強(qiáng)度必須正好為3,所以將比較器B調(diào)為差值輸出模式,即輸出端c紅燈亮起時(shí)。已知的的條件是比較器B輸入端a的信號(hào)強(qiáng)度是8 【將按鈕發(fā)出的信號(hào)強(qiáng)度看為15,根據(jù)接入紅石線長(zhǎng)度,逐格遞減1,到第⑧格時(shí),減去前7格抵消的強(qiáng)度就是15-7=8】 所以可根據(jù)簡(jiǎn)單的加減法推斷出輸入端b要輸入的紅石信號(hào)強(qiáng)度為5,所以填裝箱子時(shí)比較器A所發(fā)出的紅石信號(hào)應(yīng)為6【同理有1強(qiáng)度的紅石信號(hào)被一格紅石線抵消】 判斷出比較器A應(yīng)發(fā)出的信號(hào)強(qiáng)度了,如何確定箱子里該填滿幾格呢?
當(dāng)容器為空,則無(wú)輸出。
當(dāng)容器不為空,輸出信號(hào)由下式給出:
輸出信號(hào)強(qiáng)度 = 向下取整(1+ (容器內(nèi)的物品數(shù)量 / (容器的物品槽總數(shù) * 64)) * 14)
給出我的計(jì)算
向下取整
↓
6 = 【 1 + x/27 *14】
向上取整
↓
【5*27/14】 = x
x = 10
即填滿10格
這里我直接給出個(gè)求公式 :
A=想要發(fā)出的信號(hào)強(qiáng)度
B=容器可存放物品的格子數(shù)
X=需填滿的格子數(shù)
X = (A-1)*B / 14 所得X直接向上取整
PS:WIKI上給出的公式有個(gè) *64 加入公式的話求得的X是需要多少個(gè)可以疊放64物品的個(gè)數(shù) 但要是基佬眼的話就應(yīng)該是 *16 因?yàn)?基佬眼只能疊放16個(gè) 我算的是只能疊放1的物品所需的個(gè)數(shù) 像門(mén),礦車(chē)等等 轉(zhuǎn)而言之就是所需填滿的格子數(shù)。
好了,以上就是游戲中簡(jiǎn)單紅石密碼門(mén)的制作教程了,快來(lái)試試自己動(dòng)手打造一個(gè)即安全又美麗的家園吧。