我的世界拋射型實體顯示名稱教程。怎么才能讓游戲中所有的拋射出去的方塊都是顯示出名稱呢?原版的游戲中我們很難通過方塊的拋射線判斷方塊的飛行狀態,但是加上名稱顯示之后就比較明顯地看到飛行的方塊了。
基礎指令解讀:
/summon WitherSkull x y z {direction:[0.0,0.0,0.0],ExplosionPower:0,CustomName:"需要寫的話",CustomNameVisible:true}
/summon 生成實體基礎指令
WitherSkull 凋零骷髏頭
x y z 當然顯示文字的坐標在這個坐標上面一點
direction:[偏x,偏Y,偏z] 當凋零骷髏頭偏軸為0.0時,實體浮空,且隱形。
ExplosionPower:0/1 是否爆炸
CustomName 自定義名稱
CustomNameVisible:trur/false 是否顯示自定義名稱
以下通過幾個實例解讀:
第一個實例:箭(效果圖如下)
/summon Arrow x y z {Motion:[<span style="line-height: 19.078125px;">偏x,偏Y,偏z]</span>,CustomName:"需要寫的話",CustomNameVisible:true}
第二個實例:雪球(效果圖如下)
/summon Snowball x y z {Motion:[偏x,偏Y,偏z],CustomName:"需要寫的話",CustomNameVisible:true}